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知覚とは何ですか。

知覚は、キャプチャ、処理、積極的に私たちの感覚に到達した情報を理解する能力 として定義できます。つまり、知覚は、感覚器官を通して知覚刺激を通じて、環境を解釈することができます認知プロセスです。この認知能力は非常に重要な我々 は毎日それを使用するためです。幸いにも、認知能力のトレーニングを通じて認識を図ることができます。これは、ためにの 認識は、アクティブなプロセス です。私たちは、上流処理にバインドされている受動的な科目またはボトムアップ (私達の刺激に達する刺激によって導かれて)、しかし我々 はまた (私たちの知覚を導く重要な期待を持っている) トップダウン処理またはトップダウンを介して情報を解釈ではありません。

種類の知覚と神経解剖学

知覚は、私たちを取り巻く世界と対話することができます複雑なプロセスです。古典的なそれは 5 つの方法で知覚を分かれています:

  • 視覚または、視覚認知: 情報を解釈する能力が私たちの目に到達する可視スペクトルの光。視覚認知の基本的な段階をつかさどる脳の領域は、後頭皮質 (一次視覚野 V1 と V2 二次視覚野) です。
  • 聴覚または、聴覚:受信、空気やその他の手段 (音) によって転送される可聴周波を通して私たちの耳に達すると情報を解釈する機能。聴覚認知の基本的な段階をつかさどる脳の領域は、一時の葉 (大脳皮質聴覚野 A1 と A2 二次聴覚野) です。
  • タッチ、触覚の知覚、感覚、または触覚: 圧力、私たちの皮膚の表面に振動からの情報を解釈する機能。触運動知覚の基本的な段階をつかさどる脳の領域は頭頂葉 (S1 S2 二次体性感覚皮質体性感覚野。
  • においや嗅知覚: 空気 (におい) に溶解した化学物質の情報を解釈する機能。嗅覚の基本的な段階の責任脳領域は、嗅球 (一次嗅覚野) と梨状皮質 (二次嗅覚皮質) です。
  • 味や味覚知覚: 唾 (味) の溶存化学物質の情報を解釈する機能。嗅覚の基本的な段階が主の責任脳領域味エリア G1 (畳み込み腹側頭頂葉、前方の皮質、下後、内側前頭頭頂の蓋) と二次芽エリア G2 (関与眼窩前頭皮質) と前帯状皮質。

他のタイプの認識

古典的な感覚に加えてこの頃は知られている認識の他の種類があります。

  • 空間知覚: 私たちの周囲の空間の環境との関係を認識する能力。視覚、触覚、運動感覚と関連付けられています
  • 形の知覚: 限界と輪郭とコントラストをエンティティの外観についての情報を取り出すことができます。視覚的に関連付けられてであり、触覚
  • 前庭神経の知覚とバランス: 私たちの頭を地面からの相対位置によると重力の力を解釈する機能。バランスとコントロールの位置を維持するために役立つのです。聴覚に関連付けられています
  • または熱知覚: 私たちの皮膚の表面温度を解釈する機能。触運動知覚に関連付けられています
  • 侵害受容や痛みの知覚: 高圧の刺激と同様、刺激の非常に高いまたは非常に低い温度、有害な化学物質の存在を解釈する機能。触覚の知覚に関連付けられます。
  • かゆみやかゆみの知覚: 身体の組織の表面に刺すような刺激を解釈する能力。触運動知覚に関連付けられています
  • 感覚: 位置の情報と私たちの筋肉の状態、私たちの体のすべての部分空間の領域であるし、考えている位置または別を知っていくことができる体の腱を解釈する機能。前庭と触覚の知覚に関連付けられています
  • Interiocepcion、cenestesia、または運動感覚知覚: 当社の内部器官の状態を示す感覚を解釈する機能
  • 時空間知覚: 時間で手配できますので、刺激の変化を解釈する機能。
  • 運動感覚や運動感覚知覚: 運動と私たちの環境や私たち自身の体の速度に関する情報を解釈する機能。視覚、空間、時間、触覚、固有感覚、前庭神経の知覚に関連付けられています
  • 知覚 : 化学物質を解釈する能力が強い味をエンコード唾液に溶解しました。味と味覚に関連付けられているが異なる構造を使用するための両方は異なります。
  • 磁気フィールドまたは 知覚: 磁場からの情報を解釈する機能。この意味は、伝書鳩など、いくつかの動物でもっと開発されます。しかし、それは人間ではある仮定する人間がいくつかの容量を持つことができます篩骨 (鼻の高さで頭蓋骨の骨) の磁性材料に発見されている

知覚の段階

知覚はない単一のプロセスとを実行すること、自分が刺激を正しく知覚する一連の段階を与えることがあります。たとえば、視覚情報を感知する、オブジェクトに反射した光だけではなく私達の網膜の受容体の細胞を刺激して (にもかかわらず、発生する必要がある) 私たちの視覚の脳領域にその情報を送信します。認識は、アクティブなプロセスは、以来、私たちは、選択整理し、このような情報を解釈する必要があります。

  • 選択範囲: 我々 の刺激の量毎日我々 の能力を超えています。このため、フィルターし、我々 を認識する必要がありますどのような情報を選択する必要があります。この選択は、私たちの 注意 経験、ニーズや好みに応じて行われます。
  • 組織: 我々 は、我々 が参照してくださいする必要があります知っている、一度刺激だから別にグループ化し、それらに意味を与えるために簡単です。知覚を与える相乗効果を知覚のセットの知覚刺激の特性に別々 に還元できません。ゲシュタルトの法則 によると刺激の組織は、無計画ではないが、むしろ我々 は特定の条件に従います。
  • 解釈: それらの認識を完了する、意味を与えるときに我々 はすでに選択した刺激を組織が、我々。もう一度、刺激の解釈は、人の期待と経験によって変調くる

他のモデルのゲシュタルト

ゲシュタルトの他のモデルは、3 つの段階の連続を指している知覚では、人の役割を強調:

  • 手順 1: 私たちの知覚についての仮説の定式化。これは何ガイドの選択、組織および刺激の解釈されます
  • 手順 2: の感覚情報からの入力します
  • ステップ 3: 事前の仮説のコントラストを受けた感覚情報

知覚の例

  • は、早期発見が重要な学生知覚問題。これは、私たち (先生の言う) 聴覚情報を失うことはありませんので、必要な手段を適用して視覚 (教科書とスレート)、主にします
  • の正しい認識は、労働者が自分の仕事を効率的に行うことができますを提供します。アーティストはプロの世界の認識の重要性の明確な例ですが、どんな仕事、多かれ少なかれ知覚のいくつかの種類が必要になります: 道路清掃車、タクシー ドライバー、デザイナー、警官、レジ係、れんが工...
  • 道路の知覚刺激だけでなく、自分の車の音は安全運転に不可欠です
  • 知覚私たちは私たちの環境の desenvolvamos と私たちはそれと対話することができます。料理をショッピング、ビデオ ゲームをプレイしたり、服を必要とすることを注文私たちの別の感覚を使用します

失認、知覚の問題に関連付けられている他の疾患

状況によっては、知覚は可能性があります任意の病理学を意味するこのなく現実も反映されません。知覚におけるこれらの「失敗」は、錯覚や幻覚として扱うことができます。幻覚 は実際外部刺激の有無の誤解、錯覚 は実際外部刺激に対する誤解を指します。これらのシステムの生理学的なまたは認知の特性によって引き起こされる現象が発生病理しませんまたは変容 (物質または睡眠の消費)、主に。錯覚の例はよく知られている 幻想的な光 になる (静止画像などの動きを感知する、別の方法で 2 つの等しい色を知覚)。最も一般的な幻覚になる、入眠時 (して眠りに落ちているし、感知する図、サウンドまたはタッチする感じ)、サウンド(同じ気持ちがウェイク アップしているとき) (LSD 幻覚キノコより精巧な幻覚が発生する傾向があるなど) 幻覚薬の消費 に由来するものとします。しかし、統合失調症精神病妄想アイデア のエピソードに関連して 錯覚および幻覚が病理学的もあります

認識は、脳 (例えば 緑内障) 感覚情報や脳の領域 (たとえば、後頭葉の皮質における病変) を知覚するための責任につながる経路の感覚的な器官 (目にするブローなど) への被害も変更できます。これら 3 点のいずれかへの損傷は、刺激の通常の知覚を何らかの方法で変更されます。

知覚の最もよく知られた障害が 失認 ではおそらくです。この障害は、直接、一般的には、知覚と行為を制御する難しさを伴います。さまざまな種類があります: 視覚知覚失認 (オブジェクトの部分を見ることができますが、全体としてオブジェクトを理解することができないことがある)、連想の視覚失認 (全体としてオブジェクトを理解することができますが、どのオブジェクトには、それを知ることができない)。これらの鋭敏な人、経験の障害を理解することは困難だが実際には「表示」、あなたが持っている感じ、見えないという。さらに、鋭敏な人 (動きを参照してくださいすることができない) としてさらにもっと特定疾患がある 聴覚失認色覚異常 (色を見ることができない)、相貌失認 (おなじみの顔を認識することができない) (障害は耳でし、ことばによる情報、失認の人の場合、オブジェクトを認識するだろうを認識などの言語)、その (認識または音楽または音を再生することができない)。これらの疾患は、いずれか、脳卒中、脳損傷によって引き起こされる 脳損傷/損傷 (TBI) や、さらに、神経変性疾患

測定し、知覚を評価する方法とは。

評価認識は生命の異なった区域で大きな助けとすることができます: (必要かどうか学生がクラスの情報を取得する追加のサポート)、学究的な世界 で (かどうか、患者が通常の方法で、環境に従事する難しさを提示する) の 臨床現場 で、専門分野 (労働者が知覚問題のため交換サポートを必要とするかどうかを知る)。

によって 包括的な神経心理学的評価知覚と他の認知能力の効果的かつ信頼性の高い方法を測定することができます

CogniFit を使用して、これらの認知能力を測定するテストは、古典的なストループ テスト、テストの変数の注意 (トバ)、テストのメモリ詐病 (TOMM)、継続的なパフォーマンス テスト (CPT)、フーパー Visual 組織タスク (VOT) テスト (Korkman、カークとケンプ、1998) の NEPSY に基づいています。知覚、に加えてこれらのテストは、名前、文脈の記憶、応答時間、メモリ動作、更新プログラム、視覚的記憶、処理、分けられた注意、注目と調整手目、認知の柔軟性、抑制と視覚的なスキャンの速度を測定します。

  • 識別テストCOM-NAM: イメージおよび音のオブジェクトを介して表示されます。我々 はどのような形式 (画像と音) でオブジェクトが最後の時間に登場するいると言っているだろう、または以前に登場していなかった場合
  • お問い合わREST-COM のテスト: 短時間のためのオブジェクトが表示されます。できるだけ早く提示画像に一致する単語を選択する必要があります
  • デコード バイパー ナムのテスト: 時間の短い期間の間に画面上のオブジェクトの画像を表示され、消えます。彼は、4 つの文字を一覧表示されます、1 つだけされるターゲット文字オブジェクトの名前の最初の文字に対応します。あなたはできるだけ早くそれを実行する必要があります。
  • VIVER-PLANプログラミングのテスト: 少なくともの迷路でボールを取っては、移動可能であり、できるだけ早くの数
  • 濃度 VISMEM 計画のテスト: 画面上の配置し、代替刺激として配布されます。注文、次シリーズが完了するまで、刺激が音の出現と共に点灯します。プレゼンテーションでは、サウンドと点灯画像の両方に注意を払う必要があります。At ユーザーのターンは、送信された順序と同じ順序でそれらを再生する適切なタイミングで刺激のプレゼンテーションの順序を覚えている必要があります。
  • REST-HECOOR スピード テスト: 青色の四角形が表示されます。広場内にある、できるだけ早くのボタンを押す必要があります。どのように多く回以上ボタンを押すと、利用可能時間で最良の結果を取得します。
  • 認識 WOM-RESTテスト: 画面上の 3 つの一般的なオブジェクトが表示されます。まず我々 はできるだけ早く 3 つのオブジェクトのプレゼンテーションの順番を覚えて必要があります。その後、発表以外の 3 つのオブジェクトの 4 つのシリーズに表示されます、オープニング シーケンスを検出します。
  • 解像度テストREST-SPER: 画面上の動きに多数の刺激。刺激策目標をできるだけ早くクリックしてが侵入者刺激をクリックを回避することがをします.

認識の構成要素

更生または知覚を改善する方法か。

知覚を含むすべての認知能力は、彼らのパフォーマンスを改善するために学習できます。CogniFit では、プロフェッショナルな方法でそう可能性を提供します。

脳の 可塑性 それは知覚と他の認知能力のリハビリテーションに基づいて。臨床練習の知覚とその他の認知機能の欠損を修復するように設計のバッテリーを CogniFit にいます。脳と神経接続に依存するこれらの関数の使用で強化されます。だから、我々 は正しく知覚運動、この能力に関与する構造の脳の接続が強化されます。

CogniFit の専門家の完全なチームから成っているシナプスの可塑性と神経細胞再生のプロセスの研究に特化しました。これは、各ユーザーのニーズに合わせて パーソナライズされた認知刺激プログラム の作成ができました。知覚と他の基本的な認知機能の正確な評価、このプログラムの起動します。評価の結果に基づき、CogniFit プログラムの認知刺激は知覚と評価によると強化する必要があるその他の認知機能を改善するために自動パーソナライズされた認知トレーニングを提供しています。

定数と認識を改善するために適切なトレーニングを行うことが不可欠です。CogniFit は、これらの認知機能を最適化するための評価とリハビリテーションのツールを持っています。正しい刺激必要な 15 分の日、週 2、3 日

このプログラムはオンラインでアクセス可能 です。楽しいの形でのインタラクティブな活動のさまざまな精神的なゲームは、コンピューターで行うことができます。認知状態の CogniFit 進歩と詳細なグラフが表示されます が、各セッションの終わりに。

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