
Multi-platform
Mahjong: Permainan Otak
Game pelatihan otak online
Mainkan "Mahjong" online dan tingkatkan keterampilan kognitif Anda
Dapatkan akses ke sumber daya pelatihan otak ilmiah ini
Tantang otak Anda
Mahjong adalah permainan populer dari Tiongkok yang diadaptasi oleh CogniFit menjadi permainan latihan otak. Tujuan permainan ini adalah mencocokkan ubin dengan gambar yang sama untuk menyingkirkannya . Namun, ubin yang dapat disingkirkan hanyalah ubin yang memiliki sisi bebas di sekitarnya. Tampaknya sangat sederhana, tetapi seiring dengan meningkatnya tingkat kerumitan permainan latihan pikiran ini, tuntutan kognitif juga akan meningkat.
CogniFit telah berhasil menjadikan Mahjong sebagai sumber daya ilmiah yang dirancang untuk mengukur kinerja kognitif secara terus-menerus dan secara otomatis menyesuaikan tingkat kesulitannya dengan pengguna . Ini adalah permainan yang sempurna untuk mengoptimalkan pelatihan otak dan membantu memperkuat keterampilan kognitif dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Permainan otak Mahjong dapat dimainkan secara gratis oleh anak-anak, remaja, dewasa, dan manula dari perangkat apa pun yang memiliki koneksi internet.
Permainan otak seperti Mahjong dari CogniFit memungkinkan untuk mengaktifkan dan membantu memperkuat keterampilan kognitif dengan neuroplastisitas.
Memainkan Mahjong dari CogniFit merangsang pola aktivasi saraf tertentu. Mengulang dan melatih pola ini secara konsisten dapat membantu menciptakan sinapsis dan sirkuit saraf baru yang mampu mengatur ulang dan memulihkan fungsi kognitif yang lemah atau rusak.
Permainan otak Mahjong dirancang untuk merangsang potensi adaptif sistem saraf.

Tujuan permainan ini adalah untuk menghilangkan semua ubin dari papan.

Hati-hati, Anda hanya dapat melepas ubin jika sisi kiri atau kanannya bebas.

Anda memiliki petunjuk serta informasi berguna di bagian bawah layar permainan.
Mengapa Mahjong begitu populer? - Sejarah
Sejarah mahjong bermula pada masa Dinasti Sung (960-1279 M), namun baru diperkenalkan ke dunia Barat pada abad ke-20. Konon, Joseph Babcock-lah yang membawa permainan ini ke Amerika Serikat pada tahun 1920 dan popularitasnya pun berkembang pesat. Ia disebut-sebut menerbitkan seperangkat aturan dan beberapa perusahaan kemudian membuat perangkat permainan. Hal ini memicu kegilaan terhadap permainan ini di seluruh negeri.
Pada tahun 1940-an, pemerintah Cina melarang Mahjong, dengan alasan bahwa itu adalah permainan kapitalis karena pemain terkadang berjudi dan mereka hanya ingin warga elit memainkan permainan itu karena mereka khawatir para petani dapat mengembangkan kapasitas mental mereka melalui permainan itu. Namun, larangan permainan itu dicabut pada tahun 1985. Permainan itu sangat populer karena desain ubinnya berupa jas, kehormatan, dan bunga. Ilmuwan CogniFit telah mengembangkan permainan itu untuk membantu melatih berbagai keterampilan kognitif dengan permainan populer yang sudah dikenal dan disukai banyak orang.
Bagaimana permainan otak "Mahjong" dapat meningkatkan kemampuan kognitif Anda?
Saat melatih otak dengan permainan otak seperti Mahjong , Anda merangsang pola saraf tertentu. Mengulang dan melatih pola ini secara konsisten dapat membantu menciptakan sinapsis dan sirkuit saraf baru yang mampu mengatur ulang dan memulihkan fungsi kognitif yang lemah atau rusak .
Permainan ini ditujukan bagi siapa saja yang ingin menantang dan meningkatkan kinerja kognitif .
MINGGU PERTAMA
MINGGU KE-2
MINGGU KE 3

Koneksi Saraf CogniFit
Apa yang terjadi jika Anda tidak melatih keterampilan kognitif Anda?
Otak dirancang untuk menyimpan sumber daya, yang menyebabkannya menghilangkan koneksi yang tidak sering digunakan. Ini berarti bahwa jika Anda tidak secara teratur menggunakan keterampilan kognitif tertentu , otak akan berhenti mengirimkan sumber daya yang dibutuhkannya, dan otak akan menjadi semakin lemah . Hal ini membuat kita kurang efisien saat menggunakan fungsi tersebut, yang menyebabkan kita menjadi kurang efisien dalam aktivitas sehari-hari.