Оригинальное название: A Taxonomy of Serious Games for Dementia.
Таксономия интеллектуальных игр при деменции
Согласно таксономии SG4D, упражнения CogniFit являются инструментом профилактики когнитивных аспектов деменции.
С удобством управляйте участниками исследований с помощью платформы для исследователей
Тестируйте и тренируйте до 23 когнитивных способностей участников вашего исследования
Проверьте и сравните когнитивный прогресс участников для данных вашего исследования
Авторы: Simon McCallum 1, Costas Boletsis 1.
- 1. Gjøvik University College, Gjøvik, Norway.
Журнал: Games for Health (2013), 229-232.
Цитирование данной статьи (формат АПА):
- McCallum, S., & Boletsis, C. (2013). A Taxonomy of Serious Games for Dementia. Games for Health, 219-232.
Заключение исследования
Согласно таксономии SG4D (Серьёзные игры при деменции, по-английски “Serious games for dementia”), задания CogniFit признаны инструментом профилактики когнитивных аспектов деменции, болезни Альцгеймера и лёгкого когнитивного расстройства (ЛКР).
Контекст
Большинство видеоигр несут развлекательную функцию, что помогает им успешно привлекать игроков. Однако целью видеоигр не всегда является развлечение: часто их особенности используются для того, чтобы способствовать изменениям в поведении, способностях, взглядах и знаниях игроков. Из этого следует, что существует необходимость говорить о "серьёзных играх", т.е. играх, направленных на обучение, тренировку и мотивацию игроков.
Одной из наиболее важных областей, в которых можно использовать эти "серьезные игры", является сфера игр для здоровья (G4H, по-английски “Games for Health”), которые направлены на улучшение оценки, профилактики, диагностики, реабилитации и изучения различных заболеваний. Деменция и другие ассоциированные расстройства, такие как болезнь Альцгеймера или лёгкое когнитивное расстройство (ЛКР) являются областями, в которых применение подобных упражнений получило наибольшее распространение. Тем не менее, не существует чёткой таксономии, которая позволила бы классифицировать эти серьёзные игры при деменции (SG4D, с английского "Серьёзные игры при деменции") и определить их надёжность, соответствие и предиктивную силу.
Методология
Для создания таксономии, отвечающей необходимым требованиям, были изучены другие подобные классификации, такие как таксономии серьёзных игр, разработанные Сойером и Смитом в рамках проекта “Serious Games Initiative and Games for Health Project”. Исследованные публикации были собраны в течение ноября и декабря 2012 г. с помощью Google Scholar и других академических баз данных, таких как IEEE Xplore, ACM Digital Library, ScienceDirect и Springer Link. Использованные ключевые слова: [“dementia”, или “mild cognitive impairment” или “Alzheimer”] и [“serious games”, или “videogames”].
Кроме того, поисковая система Google использовалась для поиска коммерчески доступных игр для когнитивной тренировки. В итоге было отобрано 12 видеоигр, направленных на решение проблем со здоровьем, связанных с деменцией (деменцией, болезнью Альцгеймера и лёгким когнитивным расстройством). Все указанные продукты были подкреплены опубликованными экспериментальными исследованиями. Игры, обладавшие потенциалом, но не подкреплённые рецензируемыми научными исследованиями, были исключены из таксономии, однако упомянуты и описаны.
Таксономия должна быть способна структурировать анализируемые игры по трём критериям: категория игры (на какой аспект здоровья влияет), тип игры (какую цель она преследует) и тип пользователя (для какого пользователя она предназначена).
Применение и выводы
Следуя указанным критериям, таксономия учитывает различные аспекты здоровья.
- С одной стороны, Категория игры, которая подразделяется на Когнитивные игры (работающие над когнитивными и умственными способностями пользователя), Физические игры (способствующие физической активности пользователя) и Социально-эмоциональные игры (способствующие установлению связей с другими пользователями).
- С другой стороны, Тип игры, подразделяющийся на Превентивные игры (которые поддерживают активность пользователя с целью замедления развития симптомов деменции), Реабилитационные игры (которые обладают терапевтической функцией и направлены на восстановление здоровья пользователя), Оценочные игры (которые предоставляют прямые данные о состоянии здоровья пользователя) и Образовательные игры (которые направлены на просвещение пользователя о заболевании деменцией, а также на повышение его осведомлённости о преодолении ситуаций, связанных со слабоумием).
- И, наконец, Тип пользователя, подразделяющийся на Потенциальные пациенты (люди, которым не поставлен диагноз деменция или подобный, но состояние здоровья которых находится на критическом уровне либо они относятся к группе риска), Пациенты (люди, которым поставлен диагноз "деменция" того или иного типа), Широкая публика (часть населения, не имеющая непосредственное отношение к деменции) и Специалисты в области здравоохранения (люди, которые не являются пациентами, но жизнь которых профессионально связана с деменцией, такие как научные исследователи, специалисты, работники здравоохранения и лица, ухаживающие за больными).
В связи с тем, что наиболее распространёнными симптомами деменции являются проблемы с памятью, рассуждением, коммуникацией, ориентацией и повседневной адаптацией, а также изменения личности, тревожность, депрессия, подозрительность, галлюцинации и компульсивное поведение, игры, направленные на работу с когнитивными способностями, приобретают особое значение. Упражнения CogniFit, согласно таксономии SG4D, относятся к когнитивным играм для профилактики деменции у потенциальных пациентов.