11
Bilgisayar Oyunlarından Daha Fazlası
Tekrarlayan görevlere dayalı popüler video oyunları, bilime dayalı sistematik beyin jimnastiği görevlerinin neredeyse tam tersidir. İnsan bilişi çok karmaşıktır ve basit görevleri tekrar tekrar tekrarlamak, beyinde diğer gerçek yaşam görevlerine aktarılacak önemli değişiklikler yaratmaz.
Tekrarlama, bilişsel eğitimin antitezidir, çünkü yalnızca beyne yeni bilgiler ve yeni zorluklar sunarak nöronlar arasında yeni bağlantıların oluşmasını bekleyebiliriz. Bu nedenle tekrar, bilişsel eğitimin değerini azaltmanın kesin bir yoludur.
Ciddi beyin jimnastiği görevleri, yalnızca tekrar tekrar verilen görevler değil, her kullanıcı için zorluğu optimize etmeyi amaçlayan oldukça bireyselleştirilmiş bir sistemdir. Bu, basit bir bilgisayar oyununun sağlayabileceği bir şey değildir ve art arda yapılan testlerin de bu işi yapmasını bekleyemeyiz. Basit bir "tek beden herkese uyar" yaklaşımı kullanmak yetersizdir.
Ek olarak, eğitim, başarı ve başarısızlıkla ilgili anında geri bildirim ve bir sonraki oturum için devam eden zorluk kişiselleştirmesini gerektirir. Öğrenmenin bu yönü (ve bilişsel eğitim, öğrenmenin başka bir örneğidir) bilim adamları tarafından gerçekten çok uzun zamandır bilinmektedir.
CogniFit ürünleri, beyin jimnastiği rejiminde eksik olan tüm bu özellikleri içerir.