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Mehr als nur Computerspiele
Beliebte Videospiele, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, sind praktisch das Gegenteil von systematischen, wissenschaftlich fundierten Gehirntrainingsaufgaben. Die menschliche Wahrnehmung ist zu komplex, und die wiederholte Wiederholung einfacher Aufgaben führt nicht zu signifikanten Veränderungen im Gehirn, die sich auf andere Aufgaben im wirklichen Leben übertragen würden.
Wiederholung ist das Gegenteil von kognitivem Training, denn nur wenn das Gehirn mit neuen Informationen und neuen Herausforderungen konfrontiert wird, können wir damit rechnen, dass sich neue Verbindungen zwischen Neuronen bilden. Daher ist Wiederholung ein sicherer Weg, den Wert des kognitiven Trainings zu verringern.
Bei Serious Brain Training Tasks handelt es sich nicht nur um Aufgaben, die immer wieder gestellt werden, sondern um ein hochindividuelles System, das darauf abzielt, die Herausforderung für jeden Benutzer zu optimieren. Dies ist nichts, was ein einfaches Computerspiel bieten kann, und wir können auch nicht erwarten, dass aufeinanderfolgende Bewertungen diese Aufgabe erfüllen. Die Verwendung eines einfachen „One-Size-Fits-All“-Ansatzes ist unangemessen.
Darüber hinaus erfordert das Training eine sofortige Rückmeldung über Erfolge und Misserfolge sowie eine kontinuierliche Anpassung des Schwierigkeitsgrads für die nächste Sitzung. Dieser Aspekt des Lernens (und kognitives Training ist nur ein weiteres Beispiel für Lernen) ist Wissenschaftlern seit langem bekannt.
CogniFit-Produkte umfassen alle diese Funktionen, die im Gehirntrainingsprogramm fehlen.