สิทธิบัตร CogniFit
การฝึกอบรมด้านการวิเคราะห์และศักยภาพทางปัญญา
corporativelanding_Patente_Form1
corporativelanding_Patente_Form2
corporativelanding_Patente_Form3
สรุป
CogniFit เป็นวิธีการทดสอบและ/หรือฝึกฝนความสามารถทางปัญญา ซึ่งรวมถึงขั้นตอนการทดสอบระดับความสามารถทางปัญญาเบื้องต้นของผู้ใช้และรับผลลัพธ์ที่แสดงถึงระดับนั้น ตามผลลัพธ์ ระดับความสามารถทางปัญญาอาจถูกแบ่งออกเป็นทักษะทางปัญญาที่แยกจากกัน และอาจสร้างงานหนึ่งงานหรือมากกว่านั้น โดยแต่ละงานเกี่ยวข้องกับทักษะทางปัญญาที่แยกจากกันแต่ละอย่าง จากนั้นอาจนำเสนองานหนึ่งงานหรือมากกว่านั้นแก่ผู้ใช้ เพื่อทดสอบระดับความสามารถทางปัญญาปัจจุบันของผู้ใช้อีกครั้งและรับผลลัพธ์ที่แสดงถึงระดับนั้น กระบวนการนี้อาจทำซ้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- ผู้ประดิษฐ์ : ชโลโม เบรซนิทซ์, ไฮฟา (อิลลินอยส์)
- ผู้รับมอบหมาย : CogniFit LTD (Naiot), Nazrat Ilit
- เลขที่ใบสมัคร : 09/611,974
- ยื่นเรื่องเมื่อ : 6 กรกฎาคม 2543
สรุปสิทธิบัตร
ดังนั้น ตามรูปแบบที่เหมาะสมของสิ่งประดิษฐ์นี้ จึงมีวิธีการทดสอบและ/หรือฝึกฝนความสามารถทางปัญญา นอกจากนี้ ตามรูปแบบหนึ่งของสิ่งประดิษฐ์นี้ ยังมีวิธีการวินิจฉัยความสามารถทางปัญญาของผู้ใช้ วิธีการนี้อาจรวมถึงการนำเสนอสิ่งเร้า การรับข้อมูลการเคลื่อนไหว (โดยทั่วไปเป็นการตอบสนองต่อสิ่งเร้า) และการวิเคราะห์ด้านความรู้ความเข้าใจของข้อมูลการเคลื่อนไหว
ขั้นตอนการนำเสนอสามารถเลือกได้จากกลุ่มต่างๆ ดังนี้ การนำเสนอสิ่งเร้าที่เคลื่อนไหว การนำเสนอสิ่งเร้าที่เปลี่ยนสี การนำเสนอสิ่งเร้าที่เปลี่ยนรูปร่าง การนำเสนอสิ่งเร้าหนึ่งอย่างหรือมากกว่า และการนำเสนอสิ่งเร้าที่กระตุ้นประสาทสัมผัสที่แตกต่างกัน
การป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวสามารถเลือกได้จากกลุ่มต่างๆ ได้แก่ การเคลื่อนย้ายสิ่งเร้า การจัดตำแหน่งสิ่งเร้า การเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อสกัดกั้นสิ่งเร้า การใช้งานตัวควบคุมที่มีสถานะแยกย่อย และการปรับสิ่งเร้า
สิ่งเร้าอาจถูกเลือกจากกลุ่มที่ประกอบด้วย: สิ่งเร้าเชิงนามธรรมหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น, สิ่งเร้าที่มีความหมายหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น และการผสมผสานระหว่างสิ่งเร้าเชิงนามธรรมหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้นกับสิ่งเร้าที่มีความหมายหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น
- ระเบียบวิธีในการวินิจฉัยและฝึกฝนความสามารถทางปัญญาของผู้ใช้งาน
- 1) การนำเสนอสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวัน
- 2) รับข้อมูลการเคลื่อนไหวจากผู้ใช้เพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าดังกล่าว
- 3) วิเคราะห์แง่มุมทางด้านการรับรู้ของข้อมูลที่ได้รับเพื่อการวินิจฉัย
- 4) การนำแง่มุมที่วิเคราะห์แล้วมาประยุกต์ใช้ในทักษะการคิด
- 5) ปรับสิ่งกระตุ้นดังกล่าวให้สอดคล้องกับแง่มุมที่ได้วิเคราะห์ไว้
- 6) เลือกงานอย่างน้อยหนึ่งอย่างเพื่อฝึกฝนทักษะการคิดดังกล่าว
- 7) ทำซ้ำขั้นตอนดังกล่าวหนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้น
- การนำวิธีการประเมินและฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องด้วยระบบคอมพิวเตอร์มาใช้
A: มีการทดสอบความรู้ความเข้าใจเบื้องต้น: การประเมินเบื้องต้น
- มีการคัดเลือกความสามารถทางปัญญาที่หลากหลาย ได้แก่ การประสานงานระหว่างมือและตา การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การวางแนวเชิงพื้นที่ การวางแผนเส้นทาง การหมุนทางจิต การประมาณความเร็ว/ระยะทาง/เวลา การค้นหาด้วยสายตา การจัดสรรความสนใจ/การโฟกัส การวอกแวก การแบ่งความสนใจ การรับรู้ภาพ เวลาในการตอบสนองแบบง่ายและแบบเลือก การตัดสินใจ การรับความเสี่ยง ความจำระยะสั้น ความจำเกี่ยวกับสถานที่ ความจำเกี่ยวกับชื่อ กลยุทธ์การเข้ารหัสข้อมูล การดึงข้อมูลจากความจำระยะยาว ความสามารถในการยับยั้งการกระทำที่วางแผนไว้ การแก้ปัญหา และทักษะทางภาษา
- มีการเลือกกลุ่มสิ่งเร้าและจัดวางในพื้นที่:
- การเคลื่อนย้ายสิ่งเร้า
- การจัดวางสิ่งกระตุ้น
- การเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อดักจับสิ่งเร้าขณะใช้งานตัวควบคุมที่มีสถานะแยกย่อย
- การปรับสิ่งเร้า
- กลุ่มของสิ่งเร้าจะถูกเลือกและปรับเปลี่ยนโดยองค์ประกอบและการเคลื่อนไหวของมัน
- สิ่งเร้าที่เคลื่อนที่
- สิ่งเร้าที่เปลี่ยนสี
- สิ่งเร้าที่เปลี่ยนรูปร่าง
- สิ่งเร้าอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
- สิ่งเร้าที่กระตุ้นประสาทสัมผัสต่างๆ
- มีการคัดเลือกกลุ่มสิ่งเร้าประเภทต่างๆ ดังนี้:
- เลือกสิ่งเร้าเชิงนามธรรมอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
- เลือกสิ่งเร้าที่มีความหมายอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
- การรวมกันของสิ่งกระตุ้นก่อนหน้านี้
- สามารถใช้อินเทอร์เฟซนี้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต) เพื่อป้อนและบันทึกสิ่งเร้าที่ได้รับการประเมินได้
- ระบบประกอบด้วยอุปกรณ์รับสัญญาณการเคลื่อนไหวและอุปกรณ์ส่งสัญญาณการเคลื่อนไหวที่ให้สิ่งเร้า จากนั้นจะมีเครื่องวิเคราะห์ที่วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อวินิจฉัยระดับความสามารถทางปัญญาโดยอิงจากข้อมูลดังกล่าว
ข) การวิเคราะห์ข้อมูลโดยอิงจากผลการประเมินเบื้องต้น
- หลังจากทำการทดสอบเสร็จสิ้น ผลลัพธ์จะถูกวิเคราะห์และแยกความสามารถทางปัญญาตามคะแนน
- ข้อมูลที่นำมาวิเคราะห์ ได้แก่ ทักษะการเคลื่อนไหว ทักษะการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน/ต่อเนื่อง เวลาที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายสิ่งเร้า ความราบรื่นของการเคลื่อนไหว การประสานงานระหว่างตาและมือที่ซับซ้อน การประสานงานระหว่างมือทั้งสองข้าง และการประสานงานระหว่างตาและเท้า
- มีการสร้างฐานข้อมูลเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่วิเคราะห์แล้ว
- มีการสร้างอุปกรณ์รับและส่งการเคลื่อนไหวที่ให้สิ่งเร้าขึ้นมา
- มีเครื่องวิเคราะห์ที่วิเคราะห์ข้อมูลจากอุปกรณ์ป้อนข้อมูลดังกล่าวและวินิจฉัยระดับความรู้ความเข้าใจจากข้อมูลนั้น รวมถึงหน่วยประมวลผลที่มอบหมายงานให้กับผู้ใช้ งานเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อฝึกฝนระดับความรู้ความเข้าใจของผู้ใช้
- ระดับความสามารถทางปัญญาของผู้ใช้จะถูกกำหนดโดยความสามารถทางด้านการคิด
ค) การฝึกอบรมเฉพาะบุคคลโดยอิงจากผลการประเมิน
- ตามสิ่งประดิษฐ์นี้ ยังได้จัดให้มีวิธีการฝึกฝนความสามารถทางปัญญาอีกด้วย
- มีการสร้างภารกิจหลักที่เป็นส่วนหนึ่งของความสามารถทางปัญญาขั้นพื้นฐาน และผลลัพธ์ที่ได้จะถูกนำมาใช้ควบคุมภารกิจอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ
- สามารถใช้อินเทอร์เฟซนี้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต) เพื่อป้อนและบันทึกสิ่งเร้าที่ได้รับการประเมินได้
- มีเครื่องวิเคราะห์ที่วิเคราะห์ข้อมูลจากอุปกรณ์ป้อนข้อมูลดังกล่าวและวินิจฉัยระดับความรู้ความเข้าใจจากข้อมูลนั้น รวมถึงหน่วยประมวลผลที่มอบหมายงานให้กับผู้ใช้ งานเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อฝึกฝนระดับความรู้ความเข้าใจของผู้ใช้
- หลังจากนำเสนอภารกิจให้ผู้ใช้แล้ว จะมีการวิเคราะห์ระดับความสามารถทางปัญญาอีกครั้งหลังจากที่ผู้ใช้ทำภารกิจเสร็จสิ้น โดยพิจารณาจากผลลัพธ์ที่ได้
- การฝึกอบรมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับผลลัพธ์จากขั้นตอนนี้ เพื่อท้าทายผู้ใช้ในระดับที่เหมาะสมที่สุด มีการควบคุมสิ่งกระตุ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รู้สึกหงุดหงิดหรือเบื่อหน่าย
- วิธีการนี้ใช้ในการรักษาภาวะสมองเสื่อม โรคอัลไซเมอร์ โรคพาร์กินสัน ความผิดปกติทางพฤติกรรม เช่น โรคสมาธิสั้นและสมาธิสั้น ความบกพร่องทางการเรียนรู้ การฟื้นฟูสมรรถภาพทางปัญญาหลังโรคหลอดเลือดสมอง การบาดเจ็บทางสมอง การติดสุราและยาเสพติด เพื่อปรับปรุงหรือชะลอการเสื่อมถอยของความจำระยะสั้น ความสามารถในการรับรู้ และความสามารถทางด้านการรับรู้และจิตใจอื่นๆ ในผู้คนทุกวัย
- วิธีการนี้จะดำเนินการหนึ่งครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
- บันทึกจำนวนและประเภทของคำตอบที่ผิดพลาด พร้อมทั้งบันทึกความเร็วในการตอบสนอง และแยกแยะความแตกต่างระหว่างข้อผิดพลาดแบบผลบวกเท็จและข้อผิดพลาดแบบผลลบเท็จ