이 웹 페이지의 쿠키 정보

이 사이트는 더 나은 온라인 환경을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 쿠키 환경설정을 변경하지 않고 이 사이트를 계속 사용하는 경우 사용자가 쿠키 사용을 수락한 것으로 간주합니다. 자세한 정보를 얻거나 쿠키 환경 설정을 변경하려면 쿠키 정책을 방문하십시오.

플랫폼을 선택하고 구매하세요
10 라이선스 요금의 1 개월 무료로 보십시오.
이 계정은 무엇을 위한 것입니까?
CogniFit에 오신걸 환영합니다! 연구원을 위한 CogniFit에 오신 것을 환영합니다! CogniFit Healthcare CogniFit Employee Wellbeing

아래에 이메일을 등록하여 두뇌 관리를 시작하세요.

환자 관리 계정을 만들 예정입니다. 이 계정은 의료 전문가(의사, 심리학자...)의 진단 및 인지 자극을 돕기 위해 고안되었습니다.

연구 계정을 만들 것입니다. 이 계정은 연구원들이 인지 영역에서 연구할 수 있도록 특별히 고안되었습니다.

학생 관리 계정을 만들 것입니다. 이 계정은 어린이와 어린 학생들의 인지 장애를 진단하고 개입하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다.

가족 계정을 만들 것입니다. 이 계정은 가족 구성원이 CogniFit 평가 및 교육에 액세스할 수 있도록 설계되었습니다.

회사 관리 계정을 만들 예정입니다. 이 계정은 직원들이 CogniFit 평가 및 교육에 액세스할 수 있도록 설계되었습니다.

개인 계정을 만들 예정입니다. 이 유형의 계정은 인지 능력을 테스트하고 훈련하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다.

환자 관리 계정을 만들 예정입니다. 이 계정은 의료 전문가(의사, 심리학자...)의 진단 및 인지 자극을 돕기 위해 고안되었습니다.

가족 계정을 만들 것입니다. 이 계정은 가족 구성원이 CogniFit 평가 및 교육에 액세스할 수 있도록 설계되었습니다.

연구 계정을 만들 것입니다. 이 계정은 연구원들이 인지 영역에서 연구할 수 있도록 특별히 고안되었습니다.

학생 관리 계정을 만들 것입니다. 이 계정은 어린이와 어린 학생들의 인지 장애를 진단하고 개입하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다.

회사 관리 계정을 만들 예정입니다. 이 계정은 직원들이 CogniFit 평가 및 교육에 액세스할 수 있도록 설계되었습니다.

개발자 계정을 만들 예정입니다. 이 계정은 귀하의 회사 내에서 CogniFit의 제품을 통합하도록 설계되었습니다.

loading

본인 사용 (만 16세 부터). 16세 미만의 아동은 가족을 위한 CogniFit을 사용할 수 있습니다.

CogniFit을 이용하고 회원 가입을 하는 것은 CogniFit의 이용 약관개인정보처리방침을 숙지하였고 동의한 것으로 간주합니다.

  • 온라인으로 "네온 사인"을 플레이하고 인지 능력을 향상 시키십시오.

  • 이 과학적 두뇌 훈련 자료와 함께 즐거운 시간을 보내십시오.

  • 눈과 손의 협응 챌린지로 두뇌를 자극하세요.

지금 시작하기

두뇌 게임 "네온 라이트": 그것은 무엇에 관한 것입니까?

네온 불빛을 마주하는 것은 큰 도전입니다. 이 게임은 눈과 손의 협응력, 처리 속도, 공간 지각 및 시각적 단기 기억력을 훈련시킵니다. 주요 목표는 이미지 템플릿을 최대한 정확하게 추적하여 네온 불빛을 만드는 것입니다.

이 게임은 목표 이미지를 추적해야 하는 정밀도로 인해 눈과 손의 협응을 자극하는 것을 목표로 설계되었습니다. 사용자의 수준에 따라 적응하는 게임이므로 7세 이상 모든 사람에게 적합합니다. 따라서 네온 불빛은 마음을 자극하고 인지 능력을 강화하려는 사람들에게 완벽한 선택이 됩니다.

CogniFit의 네온 불빛과 같은 두뇌 게임을 통해 처리 속도를 훈련하고 신경 가소성을 통해 인지 능력을 자극할 수 있습니다.

게임의 목표는 템플릿을 정확하게 추적하여 네온 불빛을 만드는 것입니다.

레벨을 올리면 더 정밀하게 해야 합니다.

가장 높은 수준에서 초기 이미지는 사라지고 메모리에서 추적해야 합니다.

"네온 불빛"과 같은 게임이 왜 그렇게 인기가 있습니까? - 역사

CogniFit 신경심리학자와 과학자들은 점과 박스 게임에서 영감을 받았습니다. CogniFit 신경심리학자와 과학자들은 점과 박스라는 게임은 19세기 프랑스 수학자 에두아루도 루카스에 의해 처음 발표되었으며 점을 연결하는 게임입니다. CogniFit은 사용자의 손과 눈의 협응력을 유지하면서 동시에 재미있고 상호 작용하는 게임을 원했습니다.

점과 박스, 그리고 지금의 네온 불빛과 같은 게임은 조정을 훈련할 뿐만 아니라 주어진 시간에 점을 연결하는 전략과 가능한 한 정확하게 수행하기 위한 공간 지각의 도전으로 승리합니다.

두뇌 게임 "네온 불빛"은 어떻게 내 인지 능력을 향상시키나요?

CogniFit의 네온 불빛 같은 게임을 사용하면 특정 신경 활성화 패턴을 자극합니다. 우리의 능력을 지속적으로 자극하면 새로운 시냅스를 만들고 신경 회로를 재구성하며 인지 기능을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 네온 불빛 게임은 공간 지각과 단기 시각 기억과 관련된 능력을 자극합니다.

인지 능력을 훈련하지 않으면 어떻게 됩니까?

우리의 두뇌는 자원을 절약하도록 설계되어 있으므로 사용하지 않는 연결은 제거하는 경향이 있습니다. 이런 식으로 인지 기술이 정상적으로 사용되지 않으면 뇌는 해당 패턴의 뉴런 활성화에 대한 자원을 제공하지 않으므로 점점 약해집니다. 이것은 우리가 이 인지 기능을 덜 사용하게 하여 일상 활동에서 덜 효과적이게 만듭니다.

이메일 주소를 입력하세요.