Đa nền tảng
Trò chơi não: Happy Hopper
Trò chơi huấn luyện não nhận thức
Chơi "Happy Hopper" trực tuyến và giúp nâng cao kỹ năng nhận thức của bạn.
Tận hưởng nguồn tài nguyên huấn luyện não này.
Kích thích thời gian phản ứng của bạn với trò chơi này.
Happy Hopper là một cách tuyệt vời để thử thách thời gian phản ứng, kỹ năng ước tính và kiểm soát của bạn. Mục tiêu của trò chơi là đến đám mây ruồi bằng cách nhảy trên các tảng đá trong khi tránh các chướng ngại vật.
Trò chơi này được thiết kế để kích thích thời gian phản ứng của chúng ta thông qua tốc độ của các tảng đá mà con ếch phải nhảy qua. Đây là một trò chơi thích ứng theo mức độ của người dùng, do đó phù hợp với mọi người từ 7 tuổi trở lên. Điều này làm cho Happy Hopper trở thành lựa chọn hoàn hảo cho những ai muốn kích thích trí tuệ và giúp tăng cường các kỹ năng nhận thức.
Các trò chơi não như Happy Hopper của CogniFit cho phép chúng ta rèn luyện kỹ năng ước tính và giúp kích thích các khả năng nhận thức thông qua tính dẻo dai của não.

Mục tiêu của trò chơi là đến được đám mây ruồi bằng cách nhảy trên các tảng đá.

Khi mỗi cấp độ tăng lên, bạn sẽ phải tránh những chướng ngại vật khác nhau.

Bạn phải cố gắng nhảy nhanh nhất có thể và quyết định xem liệu bạn có nên nhảy cao hơn khi chướng ngại vật lớn hơn không.
Tại sao các trò chơi như "Happy Hopper" lại phổ biến? - Lịch sử
Các trò chơi như Happy Hopper có một tính năng nhảy đặc biệt. Trò chơi thương mại đầu tiên sử dụng nhảy làm mục tiêu chính là Donkey Kong vào năm 1981. Ý tưởng đằng sau việc sử dụng nhảy là để giữ người dùng gắn bó với những gì đang xảy ra trong trò chơi và để tăng cường thời gian phản ứng của họ đối với các kích thích khác nhau.
Các nhà phát triển tại CogniFit sau khi nghiên cứu nhiều trò chơi đã quản lý để phát triển Happy Hopper như một công cụ huấn luyện bằng cách kết hợp các yếu tố về tốc độ, nhảy kép và chướng ngại vật để các kỹ năng nhận thức của bạn được kiểm tra liên tục.
Trò chơi não "Happy Hopper" cải thiện các kỹ năng nhận thức của tôi như thế nào?
Chơi các trò chơi như Happy Hopper của CogniFit kích thích một mô hình kích hoạt thần kinh cụ thể. Chơi lặp đi lặp lại và đào tạo nhất quán mô hình này giúp các mạch thần kinh tổ chức lại và phục hồi các chức năng nhận thức bị suy yếu hoặc bị tổn thương.
Kích thích liên tục các kỹ năng của chúng ta có thể giúp tạo ra các synapse mới và giúp các mạch thần kinh tổ chức lại và cải thiện các chức năng nhận thức. Trò chơi Happy Hopper nhằm kích thích các kỹ năng liên quan đến sự ức chế và ước tính.
TUẦN THỨ 1
TUẦN THỨ 2
TUẦN THỨ 3

Phép chiếu đồ họa của các mạng lưới thần kinh sau 3 tuần.
Điều gì xảy ra khi tôi không rèn luyện các khả năng nhận thức của mình?
Não của chúng ta có xu hướng tiết kiệm tài nguyên bằng cách loại bỏ các kết nối không được sử dụng. Nếu một kỹ năng nhận thức không được sử dụng thường xuyên, não không cấp tài nguyên cho mô hình kích hoạt thần kinh đó, do đó nó trở nên yếu đi và yếu đi hơn. Nếu chúng ta không rèn luyện chức năng nhận thức đó, chúng ta sẽ trở nên kém hiệu quả hơn trong các hoạt động hàng ngày của mình.