11
Nhiều Hơn Chỉ Là Trò chơi Máy tính
Những trò chơi video phổ biến dựa trên các nhiệm vụ lặp lại hầu như là ngược lại với những nhiệm vụ rèn luyện não bộ có cơ sở khoa học có hệ thống. Nhận thức của con người phức tạp quá và việc lặp lại các nhiệm vụ đơn giản liên tục không tạo ra những thay đổi đáng kể trong não bộ sẽ chuyển sang các nhiệm vụ khác trong cuộc sống thực.
Sự lặp lại là sự mâu thuẫn của đào tạo nhận thức, vì chỉ bằng cách trình bày não bộ với những thông tin mới và những thách thức mới, chúng ta mới có thể kỳ vọng những kết nối mới giữa các nơ ron được hình thành. Do đó, sự lặp lại là một cách chắc chắn để giảm giá trị của đào tạo nhận thức.
Các nhiệm vụ rèn luyện não bộ nghiêm túc không chỉ là những nhiệm vụ được thực hiện liên tục, mà là một hệ thống có tính cá nhân hóa cao nhằm tối ưu hóa thách thức cho từng người dùng. Đây không phải là điều mà một trò chơi máy tính đơn giản có thể cung cấp, cũng không thể kỳ vọng rằng việc kiểm tra liên tiếp sẽ thực hiện công việc. Sử dụng cách tiếp cận đơn giản "một kích cỡ phù hợp với tất cả" là không đủ.
Ngoài ra, đào tạo yêu cầu phản hồi tức thì liên quan đến thành công và thất bại cũng như cá nhân hóa độ khó liên tục cho phiên tiếp theo. Khía cạnh của học tập này (và đào tạo nhận thức chỉ là một trường hợp khác của học tập) đã được biết đến bởi các nhà khoa học từ rất lâu rồi.
Các sản phẩm của CogniFit kết hợp tất cả những tính năng còn thiếu này vào chương trình huấn luyện não.