Jukumu la kila mahali
Brain Game: Happy Hopper
Cognitive Brain Training Game
Cheza "Happy Hopper" mtandaoni na usaidie kuboresha ujuzi wako wa utambuzi.
Furahia rasilimali hii ya mafunzo ya ubongo.
Ufufue wakati wa majibu yako kwa njia ya mchezo huu.
Happy Hopper ni njia nzuri ya kujipima wakati wa majibu yako, kukadiria, na ujifunzaji wa kuzuia. Lengo la mchezo ni kufikia mabingu ya nzi kwa kuruka juu ya mawe wakati wa kuepuka kizuizi.
Mchezo huu umekuwa umebuniwa ili kusisimua wakati wa jibu lako kwa kasi ya mawe ambayo chura lazima iruke. Ni mchezo unaobadilika kulingana na kiwango cha mtumiaji, kwa hiyo unafaa kwa kila mtu tangu umri wa miaka 7 na hapo juu. Hii inaifanya Happy Hopper kuwa chaguo kamili kwa wale wanaotaka kusisimua akili na kusaidia kuimarisha uwezo wa kusikia.
Michezo ya akili kama Happy Hopper ya CogniFit inatuwezesha kuandaa ujifunzaji wetu wa kukadiria na kusaidia kusisimua uwezo wa kusikia kwa njia ya neuroplasticity.

Lengo la mchezo ni kufikia mabingu ya nzi kwa kuruka kwenye mawe.

Kadri kila kiwango kinavyoongezeka, itabidi uepuke vikwazo mbalimbali.

Lazima ujaribu kuruka haraka iwezekanavyo na kuamua kama unapaswa kuruka juu zaidi wakati kizuizi ni kikubwa.
Kwa nini michezo kama "Happy Hopper" ni maadhimisho sana? - Historia
Michezo kama Happy Hopper ina sifa maalum ya kuruka. Mchezo wa kwanza wa biashara ulio tumia kuruka kama lengo kuu ulikuwa Donkey Kong mnamo 1981. Wazo nyuma ya kutumia kuruka ni kuweka mtumiaji akishangilia kile kilichotukia mchezo na kuimarisha wakati wa jibu lake kwa kichocheo tofauti.
Waendelezaji katika CogniFit baada ya kusoma michezo michache waliweza kutekeleza Happy Hopper kama zana ya kuandaa kwa kujumuisha vitu vya kasi, kuruka mara mbili, na kizuizi ili ujifunzaji wako wa kusikia umekuwa ukijaribwa kila wakati.
Mchezo wa akili "Happy Hopper" unasasani kuimarisha ujifunzaji wangu wa kusikia?
Kucheza michezo kama Happy Hopper ya CogniFit husisimua muundo mahususi wa ugeuzaji wa neva. Kucheza kwa kurudia na kuandaa kila mara muundo huu husaidia saketi za neva kubuniwa upya na kurudi kwa ujifunzaji dhaifu au uliozuiwa.
Kuhamasisha kwa mara kwa mara ujuzi wetu kunaweza kusaidia kutengeneza sinapsi mpya, na kusaidia michezo ya neural kupanga upya na kuboresha kazi za utambuzi. Mchezo wa Happy Hopper unalenga kuhamasisha ujuzi unaohusiana na kuzuia na dhana.
JUMA LA 1
JUMA LA 2
JUMA LA 3

Makadirio ya picha ya mitandao ya neuro baada ya wiki 3.
Nini kinatokea wakati sitokondea ujifunzaji wangu wa kusikia?
Ubongo wetu huwa na tabia ya kuokoa rasilimali kwa kuondoa miunganisho isiyotumiwa. Ikiwa ujuzi wa utambuzi hautumiawi kwa kawaida, ubongo hauna rasilimali za kumpa mwoneko wa tabia ya neuronal, kwa hiyo huzidi kuwa dhaifu zaidi. Ikiwa hatufunzi kazi hiyo ya utambuzi, tunakuwa na ufanisi mdogo katika shughuli zetu za kila siku.