Chagua jukwaa lako na nunua
Jaribu kwa mwezi mmoja bila malipo na leseni 10.
Akaunti hii ni kwa nini?
Karibu kwenye CogniFit! Karibu kwenye CogniFit Research! CogniFit Healthcare Palamatisha Biashara Yako na CogniFit! CogniFit Employee Wellbeing Sambaza CogniFit kwa Biashara Wezesha timu yako

Jiandikishe hapa ikiwa huna simu yako

Unataka kuunda akaunti ya usimamizi wa wagonjwa. Akaunti hii imeundwa ili kuwapa wagonjwa wako ufikia wa tathmini na kuzoeza kwa CogniFit.

Unataka kuunda akaunti ya utafiti. Akaunti hii imeundwa mahsusi ili kusaidia watafiti katika masomo yao katika maeneo ya kichakato cha kufikiria.

Unataka kuunda akaunti ya usimamizi wa wanafunzi. Akaunti hii imeundwa ili kuwapa wanafunzi wako ufikia wa tathmini na kuzoeza kwa CogniFit.

Utakuwa ukiunda akaunti ya familia. Akaunti hii imeundwa ili kuwapa wanachama wa familia yako ufikiani wa CogniFit evaluations na training.

Unakuwa na niyya ya kuunda akaunti ya usimamizi wa kampuni. Akaunti hii imeundwa kusambaza wafanyakazi wako upatikanaji wa tathmini na mafunzo ya CogniFit.

Unasanidi akaunti yako ya mafundi. Pamoja nayo, utaweza kuwalika kundi lako na kuwaongoza kupitia tathmini na shughuli za mafunzo ya CogniFit.

Unataka kuunda akaunti ya kibinafsi. Aina hii ya akaunti imeundwa mahsusi ili kukusaidia kutathmini na kuzoeza ujuzi wako wa kichakato cha kufikiria.

Unataka kuunda akaunti ya usimamizi wa wagonjwa. Akaunti hii imeundwa ili kuwapa wagonjwa wako ufikia wa tathmini na kuzoeza kwa CogniFit.

Utakuwa ukiunda akaunti ya familia. Akaunti hii imeundwa ili kuwapa wanachama wa familia yako ufikiani wa CogniFit evaluations na training.

Unataka kuunda akaunti ya utafiti. Akaunti hii imeundwa mahsusi ili kusaidia watafiti katika masomo yao katika maeneo ya kichakato cha kufikiria.

Unataka kuunda akaunti ya usimamizi wa wanafunzi. Akaunti hii imeundwa ili kuwapa wanafunzi wako ufikia wa tathmini na kuzoeza kwa CogniFit.

Unakuwa na niyya ya kuunda akaunti ya usimamizi wa kampuni. Akaunti hii imeundwa kusambaza wafanyakazi wako upatikanaji wa tathmini na mafunzo ya CogniFit.

Utakuwa unatengeneza akaunti ya mtengenezaji. Akaunti hii imekubuniwa ili kuunganisha bidhaa za CogniFit ndani ya kampuni yako.

Unasanidi akaunti yako ya mafundi. Pamoja nayo, utaweza kuwalika kundi lako na kuwaongoza kupitia tathmini na shughuli za mafunzo ya CogniFit.

loading

Kwa watumiaji wenye umri wa miaka 16 na zaidi. Watoto chini ya miaka 16 wanaweza kutumia CogniFit na mzazi kwenye moja ya mifumo ya familia.

Kwa kubofya Jifunze au kwa kutumia CogniFit, unaonyesha kwamba umesoma, umeelewa, na kukubali Sheria na Masharti ya CogniFit na Serikali ya Faragha.

Changia QR iliyo hapa chini kwa simu yako kujiandikisha kupitia programu yetu ya simu kwa urahisi wa juu na upatikanaji wakati unacosafiri!

Boresha Uzoefu Wako!

Ikiwa huna simu yako jiandikishe hapa

Pakua programu yetu ili kunusurika uzoefu mzuri kwenye kifaa hiki

Ikiwa huna simu yako jiandikishe hapa

corporativelanding_STUDY-TAXONOMY-GAMES-DEMENTIA_social_picture

Takwimu ya Michezo Yenye Madhumuni ya Kusambaza kwa Dementia

Kulingana na takwimu za SG4D, shughuli kutoka CogniFit hutumika kama chombo cha kuzuia vipengele vya utambuzi wa dementia.

Ukurasa huu ni kwa habari tu. Hatunuzi bidhaa yoyote inayotibu hali. Bidhaa za CogniFit za kutibu hali zinakuwa katika mchakato wa uthibitisho. Ikiwa una nia tafadhali tembelea CogniFit Research Platform
  • Simama kwa urahisi wanaoshiriki katika utafiti kutoka kwa jukwaa la watafiti

  • Tathmini na jifunze hadi uwezo wa 23 wa utambuzi wa wanashiriki katika utafiti wako

  • Jaribu na fuatilia mageuzi ya utambuzi wa wanashiriki kulingana na data muhimu kwa utafiti wako

Anza Sasa
loading

Makala ya Asili: Taksonomi ya Michezo Kwa Ajili ya Upungufu wa Fahamu.

Waandishi: Simon McCallum 1, Costas Boletsis 1.

  • 1. Gjøvik University College, Gjøvik, Norway.

Uchapishaji: Games for Health (2013), 229-232.

Taja makala hii (Muundo wa APA):

  • McCallum, S., & Boletsis, C. (2013). A Taxonomy of Serious Games for Dementia. Games for Health, 219-232.

Hitimisho la Utafiti

Shughuli za CogniFit zinachukuliwa kuwa chombo cha kuzuia matatizo ya fahamu yanayohusiana na upungufu wa fahamu, ugonjwa wa Alzheimer, na kupungua kwa kiwango cha kawaida kwa fahamu (MCI) kulingana na taksonomi ya SG4D (Michezo kwa ajili ya upungufu wa fahamu).

Muktadha

Michezo mingi ya video ina kazi ya kucheza, ambayo inatubu kufikia kiwango cha juu cha kuzingatia kutokia kwa wachezaji. Hata hivyo, lengo la michezo ya video si kila wakati burudani; tabia hii ya kuzingatia mara nyingi hutumika ili kusababisha mabadiliko katika uwezo, tabia, mtazamo, na ujuzi wa wachezaji. Kwa hivyo, ni lazima kuzungumza kuhusu "michezo kwa kusudi", ambayo ni hiyo inayosoma kufundisha, kusanya, na kuhamasisha wachezaji.

Mojawapo ya maeneo muhimu zaidi ambapo "michezo kwa kusudi" inaweza kutumika ni eneo la michezo kwa afya (G4H), ambayo inatafuta kuboresha tathmini, kuzuia, kubaini, kurekebisha, na kufundisha magonjwa mbalimbali. Upungufu wa fahamu na magonjwa mengine yanayohusiana, kama vile ugonjwa wa Alzheimer au kupungua kwa kiwango cha kawaida kwa fahamu (MCI), kuwakilisha moja ya maeneo makuu ambapo maendeleo ya shughuli za aina hii yanafanywa. Hata hivyo, hakuna taksonomi au kumbukumbu wazi inayoturuhusu kuainisha hizi michezo kwa kusudi kwa ajili ya upungufu wa fahamu (SG4D) na kuelewa kamili uhalali wao, kuzingatia, na nguvu ya kunukuu.

Mbinu ya Utafiti

Ili kuunda uainishaji ambao unaweza kukidhi mahitaji yanayohitajika, mapitio ya uainishaji mwingine sawa yalianza, kama vile uainishaji wa michezo ya serikali iliyofanywa na Sawyer na Smith, ndani ya mradi "Serious Games Initiative and Games for Health Project". Machapisho yaliyopitwa yaikumbuliwa wakati wa Novemba na Desemba 2012 kupitia Google Scholar na hifadhidata nyingine za akademi, kama vile IEEE Xplore, ACM Digital Library, ScienceDirect, na Springer Link. Maneno muhimu yaliyotumika yalikuwa ["dementia", au "mild cognitive impairment", au "Alzheimer"] na ["serious games", au "videogames"].

Kwa kuongeza, injini ya kutafuta Google ilitumiwa kupata vigezo vya michezo ya kufunza akili inayopatikana kwa biashara. Baada ya hayo, jumla ya michezo 12 ya video inayolenga matatizo ya afya yanayohusiana na dementia (dementia, ugonjwa wa Alzheimer, na upungufu wa mwanzoni wa akili) ilichaguliwa. Michezo yote ya video ilisaidiwa na masomo ya majaribio yaliyochapishwa. Michezo ya video ambayo ilikuwa na uwezo lakini haikuwa kulingana na masomo ya sayansi yaliyopitwa na wenzake yalitajwa na kuelezwa lakini ykaondolewa kutoka kwa uainishaji.

Uainishaji unapaswa kuwa na uwezo wa kuweka lebo kwa michezo iliyochanganuliwa kulingana na vigezo vitatu: aina ya mchezo (kile mtazamo wa afya unachouthubutu), aina ya mchezo (kile shabaha linachofanya), na aina ya mtumiaji (kwa mtumiaji gani inaelekezwa).

Maombi na hitimisho

Kufuata vigezo vilivyoelezwa, uainishaji unazingatia mambo mbalimbali ya afya.

  • Kwanza kabisa, Aina ya Mchezo, ambayo imegawanywa kuwa Michezo ya Akili (ambayo inafanya kazi kwenye uwezo wa akili na akili wa mtumiaji), Michezo ya Kimwili (ambayo inapromote shughuli ya kimwili ya mtumiaji), na Michezo ya Kijamii-Kihemko (ambayo inapromote kuanzishwa kwa mahusiano na watumiaji wengine).
  • Pili, Aina ya Mchezo, ambayo imegawanywa kuwa Michezo ya Kuzuia (ambayo hutafuta kuweka mtumiaji hajaamka, ili kukamatia dalili za dementia), Michezo ya Ujenzi wa Afya (ambayo hutafuta kurudisha afya ya mtumiaji na kazi ya tiba), Michezo ya Tathmini (ambayo hutafuta kutoa data moja kwa moja ya afya juu ya hali ya afya ya mtumiaji) na Michezo ya Elimu (ambayo hutafuta kuwalimisha watumiaji kuhusu dementia na jinsi ya kukabili matatizo yanayohusiana na dementia).
  • Hatimaye, Aina ya Mtumiaji, ambayo imegawanywa kuwa Wagonjwa wa Uwezekano (watu ambao hawana uchunguzi unaohusiana na dementia, lakini afya yao iko katika hatua muhimu au ni sehemu ya idadi ya watu wenye hatari), Wagonjwa (watu ambao wamepewa uchunguzi kwa aina fulani ya dementia), Hadhira ya Jumla (sehemu ya idadi ya watu ambayo haina uhusiano wa moja kwa moja na dementia), na Wataalamu wa Huduma za Afya (watu ambao si wagonjwa lakini maisha yao yanaathiriwa moja kwa moja na dementia kwa njia ya kitaaluma, kama vile watafiti wa kielimu, wataalamu, wafanyikazi wa afya ya umma, na watunzaji).

Kwa sababu dalili za kawaida zaidi za dementia ni matatizo ya kumbukumbu, kuhesabu, mawasiliano, muelekeo, na uongezaji wa maisha ya kila siku, pamoja na mabadiliko ya tabia, wasiwasi, kutokuwa na tumaini, mashaka, maoni yasiyo na msingi, na tabia inayojirudia, michezo inayolenga kufanya kazi kwenye akili ni muhimu sana.Kama ilivyo kwa shughuli kutoka CogniFit—ambayo, kulingana na SG4D taxonomy, ingekuwa ina lebo kama michezo ya akili kwa kuzuia katika wagonjwa wenye uwezekano.

Tafadhali andika anwani yako ya barua pepe