เลือกแพลตฟอร์มของคุณแล้วทำการซื้อ
ทดลองใช้ฟรี 1 เดือน พร้อมสิทธิ์การใช้งาน 10 ใบ
บัญชีนี้ใช้สำหรับอะไร?
ยินดีต้อนรับสู่ CogniFit! ยินดีต้อนรับสู่ CogniFit Research! CogniFit Healthcare ยกระดับธุรกิจของคุณด้วย CogniFit ! CogniFit Employee Wellbeing เผยแพร่ CogniFit ให้กับธุรกิจต่างๆ เพิ่มศักยภาพให้ทีมของคุณ

ลงทะเบียนที่นี่หากคุณไม่มีโทรศัพท์มือถืออยู่กับตัว

คุณจะสร้างบัญชีจัดการผู้ป่วย บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ป่วยของคุณเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรม CogniFit

คุณจะสร้างบัญชีวิจัย บัญชีนี้ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อช่วยนักวิจัยในการศึกษาด้านความรู้ความเข้าใจ

คุณจะสร้างบัญชีจัดการนักเรียน บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนของคุณเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรม CogniFit

คุณจะสร้างบัญชีครอบครัว บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อให้สมาชิกในครอบครัวของคุณเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรม CogniFit

คุณกำลังจะสร้างบัญชีการจัดการบริษัท บัญชีนี้ได้รับการออกแบบเพื่อให้พนักงานของคุณสามารถเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรมของ CogniFit

คุณกำลังตั้งค่าบัญชีผู้ฝึกสอนของคุณ ด้วยบัญชีนี้ คุณจะสามารถเชิญกลุ่มของคุณและชี้นำพวกเขาในการประเมินและกิจกรรมการฝึกอบรมของ CogniFit ได้

คุณจะสร้างบัญชีส่วนตัว บัญชีประเภทนี้ได้รับการออกแบบโดยเฉพาะเพื่อช่วยให้คุณประเมินและฝึกทักษะการรับรู้ของคุณ

คุณจะสร้างบัญชีจัดการผู้ป่วย บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ป่วยของคุณเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรม CogniFit

คุณจะสร้างบัญชีครอบครัว บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อให้สมาชิกในครอบครัวของคุณเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรม CogniFit

คุณจะสร้างบัญชีวิจัย บัญชีนี้ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อช่วยนักวิจัยในการศึกษาด้านความรู้ความเข้าใจ

คุณจะสร้างบัญชีจัดการนักเรียน บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนของคุณเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรม CogniFit

คุณกำลังจะสร้างบัญชีการจัดการบริษัท บัญชีนี้ได้รับการออกแบบเพื่อให้พนักงานของคุณสามารถเข้าถึงการประเมินและการฝึกอบรมของ CogniFit

คุณจะสร้างบัญชีผู้พัฒนา บัญชีนี้ออกแบบมาเพื่อรวมผลิตภัณฑ์ของ CogniFit ในบริษัทของคุณ

คุณกำลังตั้งค่าบัญชีผู้ฝึกสอนของคุณ ด้วยบัญชีนี้ คุณจะสามารถเชิญกลุ่มของคุณและชี้นำพวกเขาในการประเมินและกิจกรรมการฝึกอบรมของ CogniFit ได้

loading

สำหรับผู้ใช้อายุ 16 ปีขึ้นไป เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีสามารถใช้ CogniFit กับผู้ปกครองบนแพลตฟอร์มครอบครัวอย่างใดอย่างหนึ่ง

เมื่อคลิกสมัครใช้งานหรือใช้ CogniFit แสดงว่าคุณได้อ่าน เข้าใจ และยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข %1$s และนโยบายความเป็นส่วนตัว ของ CogniFit แล้ว

สแกนคิวอาร์โค้ดด้านล่างด้วยโทรศัพท์ของคุณเพื่อลงทะเบียนผ่านแอปพลิเคชันมือถือของเรา เพื่อความสะดวกสบายสูงสุดและเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา!

ยกระดับประสบการณ์ของคุณ!

หากคุณไม่มีโทรศัพท์มือถืออยู่กับตัว โปรดลงทะเบียนที่นี่

ดาวน์โหลดแอปของเราเพื่อสัมผัสประสบการณ์ที่ดีบนอุปกรณ์นี้

หากคุณไม่มีโทรศัพท์มือถืออยู่กับตัว โปรดลงทะเบียนที่นี่

corporativelanding_Patente_social_picture

สิทธิบัตร CogniFit

การฝึกอบรมด้านการวิเคราะห์และศักยภาพทางปัญญา

หน้านี้มีไว้สำหรับให้ข้อมูลเท่านั้น เราไม่ได้จำหน่ายผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่ใช้รักษาอาการเจ็บป่วย ผลิตภัณฑ์ของ CogniFit ที่ใช้รักษาอาการเจ็บป่วยกำลังอยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบความถูกต้อง หากคุณสนใจ โปรดเยี่ยมชม แพลตฟอร์มวิจัย CogniFit
  • corporativelanding_Patente_Form1

  • corporativelanding_Patente_Form2

  • corporativelanding_Patente_Form3

เริ่มเลยตอนนี้
loading

สรุป

สรุป

CogniFit เป็นวิธีการทดสอบและ/หรือฝึกฝนความสามารถทางปัญญา ซึ่งรวมถึงขั้นตอนการทดสอบระดับความสามารถทางปัญญาเบื้องต้นของผู้ใช้และรับผลลัพธ์ที่แสดงถึงระดับนั้น ตามผลลัพธ์ ระดับความสามารถทางปัญญาอาจถูกแบ่งออกเป็นทักษะทางปัญญาที่แยกจากกัน และอาจสร้างงานหนึ่งงานหรือมากกว่านั้น โดยแต่ละงานเกี่ยวข้องกับทักษะทางปัญญาที่แยกจากกันแต่ละอย่าง จากนั้นอาจนำเสนองานหนึ่งงานหรือมากกว่านั้นแก่ผู้ใช้ เพื่อทดสอบระดับความสามารถทางปัญญาปัจจุบันของผู้ใช้อีกครั้งและรับผลลัพธ์ที่แสดงถึงระดับนั้น กระบวนการนี้อาจทำซ้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  • ผู้ประดิษฐ์ : ชโลโม เบรซนิทซ์, ไฮฟา (อิลลินอยส์)
  • ผู้รับมอบหมาย : CogniFit LTD (Naiot), Nazrat Ilit
  • เลขที่ใบสมัคร : 09/611,974
  • ยื่นเรื่องเมื่อ : 6 กรกฎาคม 2543

สรุปสิทธิบัตร

ดังนั้น ตามรูปแบบที่เหมาะสมของสิ่งประดิษฐ์นี้ จึงมีวิธีการทดสอบและ/หรือฝึกฝนความสามารถทางปัญญา นอกจากนี้ ตามรูปแบบหนึ่งของสิ่งประดิษฐ์นี้ ยังมีวิธีการวินิจฉัยความสามารถทางปัญญาของผู้ใช้ วิธีการนี้อาจรวมถึงการนำเสนอสิ่งเร้า การรับข้อมูลการเคลื่อนไหว (โดยทั่วไปเป็นการตอบสนองต่อสิ่งเร้า) และการวิเคราะห์ด้านความรู้ความเข้าใจของข้อมูลการเคลื่อนไหว

ขั้นตอนการนำเสนอสามารถเลือกได้จากกลุ่มต่างๆ ดังนี้ การนำเสนอสิ่งเร้าที่เคลื่อนไหว การนำเสนอสิ่งเร้าที่เปลี่ยนสี การนำเสนอสิ่งเร้าที่เปลี่ยนรูปร่าง การนำเสนอสิ่งเร้าหนึ่งอย่างหรือมากกว่า และการนำเสนอสิ่งเร้าที่กระตุ้นประสาทสัมผัสที่แตกต่างกัน

การป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวสามารถเลือกได้จากกลุ่มต่างๆ ได้แก่ การเคลื่อนย้ายสิ่งเร้า การจัดตำแหน่งสิ่งเร้า การเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อสกัดกั้นสิ่งเร้า การใช้งานตัวควบคุมที่มีสถานะแยกย่อย และการปรับสิ่งเร้า

สิ่งเร้าอาจถูกเลือกจากกลุ่มที่ประกอบด้วย: สิ่งเร้าเชิงนามธรรมหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น, สิ่งเร้าที่มีความหมายหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น และการผสมผสานระหว่างสิ่งเร้าเชิงนามธรรมหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้นกับสิ่งเร้าที่มีความหมายหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น

    ระเบียบวิธีในการวินิจฉัยและฝึกฝนความสามารถทางปัญญาของผู้ใช้งาน
  • 1) การนำเสนอสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวัน
  • 2) รับข้อมูลการเคลื่อนไหวจากผู้ใช้เพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าดังกล่าว
  • 3) วิเคราะห์แง่มุมทางด้านการรับรู้ของข้อมูลที่ได้รับเพื่อการวินิจฉัย
  • 4) การนำแง่มุมที่วิเคราะห์แล้วมาประยุกต์ใช้ในทักษะการคิด
  • 5) ปรับสิ่งกระตุ้นดังกล่าวให้สอดคล้องกับแง่มุมที่ได้วิเคราะห์ไว้
  • 6) เลือกงานอย่างน้อยหนึ่งอย่างเพื่อฝึกฝนทักษะการคิดดังกล่าว
  • 7) ทำซ้ำขั้นตอนดังกล่าวหนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้น
    การนำวิธีการประเมินและฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องด้วยระบบคอมพิวเตอร์มาใช้

A: มีการทดสอบความรู้ความเข้าใจเบื้องต้น: การประเมินเบื้องต้น

  • มีการคัดเลือกความสามารถทางปัญญาที่หลากหลาย ได้แก่ การประสานงานระหว่างมือและตา การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น การวางแนวเชิงพื้นที่ การวางแผนเส้นทาง การหมุนทางจิต การประมาณความเร็ว/ระยะทาง/เวลา การค้นหาด้วยสายตา การจัดสรรความสนใจ/การโฟกัส การวอกแวก การแบ่งความสนใจ การรับรู้ภาพ เวลาในการตอบสนองแบบง่ายและแบบเลือก การตัดสินใจ การรับความเสี่ยง ความจำระยะสั้น ความจำเกี่ยวกับสถานที่ ความจำเกี่ยวกับชื่อ กลยุทธ์การเข้ารหัสข้อมูล การดึงข้อมูลจากความจำระยะยาว ความสามารถในการยับยั้งการกระทำที่วางแผนไว้ การแก้ปัญหา และทักษะทางภาษา
  • มีการเลือกกลุ่มสิ่งเร้าและจัดวางในพื้นที่:
    • การเคลื่อนย้ายสิ่งเร้า
    • การจัดวางสิ่งกระตุ้น
    • การเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อดักจับสิ่งเร้าขณะใช้งานตัวควบคุมที่มีสถานะแยกย่อย
    • การปรับสิ่งเร้า
  • กลุ่มของสิ่งเร้าจะถูกเลือกและปรับเปลี่ยนโดยองค์ประกอบและการเคลื่อนไหวของมัน
    • สิ่งเร้าที่เคลื่อนที่
    • สิ่งเร้าที่เปลี่ยนสี
    • สิ่งเร้าที่เปลี่ยนรูปร่าง
    • สิ่งเร้าอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
    • สิ่งเร้าที่กระตุ้นประสาทสัมผัสต่างๆ
  • มีการคัดเลือกกลุ่มสิ่งเร้าประเภทต่างๆ ดังนี้:
    • เลือกสิ่งเร้าเชิงนามธรรมอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
    • เลือกสิ่งเร้าที่มีความหมายอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
    • การรวมกันของสิ่งกระตุ้นก่อนหน้านี้
  • สามารถใช้อินเทอร์เฟซนี้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต) เพื่อป้อนและบันทึกสิ่งเร้าที่ได้รับการประเมินได้
  • ระบบประกอบด้วยอุปกรณ์รับสัญญาณการเคลื่อนไหวและอุปกรณ์ส่งสัญญาณการเคลื่อนไหวที่ให้สิ่งเร้า จากนั้นจะมีเครื่องวิเคราะห์ที่วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อวินิจฉัยระดับความสามารถทางปัญญาโดยอิงจากข้อมูลดังกล่าว

ข) การวิเคราะห์ข้อมูลโดยอิงจากผลการประเมินเบื้องต้น

  • หลังจากทำการทดสอบเสร็จสิ้น ผลลัพธ์จะถูกวิเคราะห์และแยกความสามารถทางปัญญาตามคะแนน
  • ข้อมูลที่นำมาวิเคราะห์ ได้แก่ ทักษะการเคลื่อนไหว ทักษะการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน/ต่อเนื่อง เวลาที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายสิ่งเร้า ความราบรื่นของการเคลื่อนไหว การประสานงานระหว่างตาและมือที่ซับซ้อน การประสานงานระหว่างมือทั้งสองข้าง และการประสานงานระหว่างตาและเท้า
  • มีการสร้างฐานข้อมูลเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่วิเคราะห์แล้ว
  • มีการสร้างอุปกรณ์รับและส่งการเคลื่อนไหวที่ให้สิ่งเร้าขึ้นมา
  • มีเครื่องวิเคราะห์ที่วิเคราะห์ข้อมูลจากอุปกรณ์ป้อนข้อมูลดังกล่าวและวินิจฉัยระดับความรู้ความเข้าใจจากข้อมูลนั้น รวมถึงหน่วยประมวลผลที่มอบหมายงานให้กับผู้ใช้ งานเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อฝึกฝนระดับความรู้ความเข้าใจของผู้ใช้
  • ระดับความสามารถทางปัญญาของผู้ใช้จะถูกกำหนดโดยความสามารถทางด้านการคิด

ค) การฝึกอบรมเฉพาะบุคคลโดยอิงจากผลการประเมิน

  • ตามสิ่งประดิษฐ์นี้ ยังได้จัดให้มีวิธีการฝึกฝนความสามารถทางปัญญาอีกด้วย
  • มีการสร้างภารกิจหลักที่เป็นส่วนหนึ่งของความสามารถทางปัญญาขั้นพื้นฐาน และผลลัพธ์ที่ได้จะถูกนำมาใช้ควบคุมภารกิจอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ
  • สามารถใช้อินเทอร์เฟซนี้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต) เพื่อป้อนและบันทึกสิ่งเร้าที่ได้รับการประเมินได้
  • มีเครื่องวิเคราะห์ที่วิเคราะห์ข้อมูลจากอุปกรณ์ป้อนข้อมูลดังกล่าวและวินิจฉัยระดับความรู้ความเข้าใจจากข้อมูลนั้น รวมถึงหน่วยประมวลผลที่มอบหมายงานให้กับผู้ใช้ งานเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อฝึกฝนระดับความรู้ความเข้าใจของผู้ใช้
  • หลังจากนำเสนอภารกิจให้ผู้ใช้แล้ว จะมีการวิเคราะห์ระดับความสามารถทางปัญญาอีกครั้งหลังจากที่ผู้ใช้ทำภารกิจเสร็จสิ้น โดยพิจารณาจากผลลัพธ์ที่ได้
  • การฝึกอบรมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับผลลัพธ์จากขั้นตอนนี้ เพื่อท้าทายผู้ใช้ในระดับที่เหมาะสมที่สุด มีการควบคุมสิ่งกระตุ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รู้สึกหงุดหงิดหรือเบื่อหน่าย
  • วิธีการนี้ใช้ในการรักษาภาวะสมองเสื่อม โรคอัลไซเมอร์ โรคพาร์กินสัน ความผิดปกติทางพฤติกรรม เช่น โรคสมาธิสั้นและสมาธิสั้น ความบกพร่องทางการเรียนรู้ การฟื้นฟูสมรรถภาพทางปัญญาหลังโรคหลอดเลือดสมอง การบาดเจ็บทางสมอง การติดสุราและยาเสพติด เพื่อปรับปรุงหรือชะลอการเสื่อมถอยของความจำระยะสั้น ความสามารถในการรับรู้ และความสามารถทางด้านการรับรู้และจิตใจอื่นๆ ในผู้คนทุกวัย
  • วิธีการนี้จะดำเนินการหนึ่งครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
  • บันทึกจำนวนและประเภทของคำตอบที่ผิดพลาด พร้อมทั้งบันทึกความเร็วในการตอบสนอง และแยกแยะความแตกต่างระหว่างข้อผิดพลาดแบบผลบวกเท็จและข้อผิดพลาดแบบผลลบเท็จ

โปรดพิมพ์ที่อยู่อีเมลของคุณ