اصل مضمون : ڈیمنشیا کے لیے سنجیدہ کھیلوں کی درجہ بندی ۔

ڈیمنشیا کے لیے سنجیدہ کھیلوں کی ایک درجہ بندی
SG4D ٹیکسونومیز کے مطابق، CogniFit کی سرگرمیاں ڈیمنشیا کے علمی پہلوؤں کی روک تھام کے لیے ایک آلے کے طور پر کام کرتی ہیں۔
محققین کے پلیٹ فارم سے مطالعہ کے شرکاء کا آرام سے انتظام کریں۔
اپنی تحقیق میں حصہ لینے والوں کی 23 علمی صلاحیتوں کا اندازہ لگائیں اور ان کی تربیت کریں۔
اپنے مطالعہ سے متعلقہ ڈیٹا کی بنیاد پر شرکاء کے علمی ارتقاء کی جانچ اور ٹریک کریں۔
مصنفین : سائمن میک کیلم 1 , کوسٹاس بولیٹس 1 .
- 1. Gjøvik یونیورسٹی کالج، Gjøvik، ناروے۔
اشاعت : کھیل برائے صحت (2013)، 229-232۔
اس مضمون کا حوالہ دیں (APA فارمیٹ):
- McCallum, S., & Boletsis, C. (2013)۔ ڈیمنشیا کے لیے سنجیدہ کھیلوں کی ایک درجہ بندی۔ کھیل برائے صحت ، 219-232۔
مطالعہ کے نتائج
CogniFit سرگرمیوں کو SG4D درجہ بندی (ڈیمنشیا کے لیے سنجیدہ کھیل) کے مطابق ڈیمنشیا، الزائمر کی بیماری، اور ہلکی علمی خرابی (MCI) کے علمی پہلوؤں کے لیے ایک روک تھام کا آلہ سمجھا جاتا ہے۔
سیاق و سباق
زیادہ تر ویڈیو گیمز میں ایک چنچل فنکشن ہوتا ہے، جو انہیں کھلاڑیوں سے اعلیٰ درجے کی پابندی حاصل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ تاہم، ویڈیو گیمز کا مقصد ہمیشہ تفریح نہیں ہوتا ہے۔ اس پابندی کی خصوصیت کو اکثر کھلاڑیوں کی صلاحیتوں، رویوں، رویوں اور علم میں تبدیلیوں کو اکسانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس لیے "سنگین گیمز" کے بارے میں بات کرنے کی ضرورت ہے، جو وہ ہیں جو کھلاڑیوں کو تعلیم، تربیت اور حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں۔
ایک اہم ترین شعبہ جہاں ان "سنگین گیمز" کو استعمال کیا جا سکتا ہے وہ صحت کے لیے گیمز کا شعبہ ہے (G4H)، جو مختلف بیماریوں کی تشخیص، روک تھام، تشخیص، بحالی اور تعلیم کو بہتر بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ ڈیمنشیا اور دیگر متعلقہ عوارض، جیسے کہ الزائمر کی بیماری یا ہلکی علمی خرابی (MCI)، ان اہم شعبوں میں سے ایک کی نمائندگی کرتی ہے جس میں اس قسم کی سرگرمیوں کی نشوونما ہو رہی ہے۔ تاہم، کوئی درجہ بندی یا واضح حوالہ نہیں ہے جو ہمیں ڈیمنشیا ( SG4D ) کے لیے ان سنگین گیمز کی درجہ بندی کرنے اور ان کی درستگی، مستقل مزاجی، اور پیشین گوئی کی طاقت کو مکمل طور پر سمجھنے کی اجازت دیتا ہے۔
طریقہ کار
ایک ایسی درجہ بندی بنانے کے لیے جو مطلوبہ مطالبات کو پورا کرے، اسی طرح کی دوسری درجہ بندیوں کا جائزہ لینا شروع کیا گیا، جیسے کہ " سیریس گیمز انیشیٹو اینڈ گیمز فار ہیلتھ پروجیکٹ " کے تحت، ساویر اور اسمتھ کے ذریعے کیے گئے سنجیدہ کھیلوں کی درجہ بندی۔ نظرثانی شدہ اشاعتیں نومبر اور دسمبر 2012 کے دوران گوگل اسکالر اور دیگر تعلیمی ڈیٹا بیسز، جیسے IEEE Xplore، ACM ڈیجیٹل لائبریری، ScienceDirect، اور Springer Link کے ذریعے جمع کی گئیں۔ مطلوبہ الفاظ استعمال کیے گئے تھے ["ڈیمینشیا"، یا "ہلکی علمی خرابی"، یا "الزائمر"] اور ["سنگین گیمز"، یا "ویڈیوگیمز"]۔
اس کے علاوہ، گوگل سرچ انجن کا استعمال علمی تربیتی گیمز کے عنوانات کو تلاش کرنے کے لیے کیا گیا جو تجارتی طور پر دستیاب تھے۔ اس کے بعد، ڈیمنشیا سے متعلق صحت کے مسائل (ڈیمنشیا، الزائمر کی بیماری، اور ہلکی علمی خرابی) کو نشانہ بنانے والے کل 12 ویڈیو گیمز کا انتخاب کیا گیا۔ تمام ویڈیو گیمز شائع شدہ تجرباتی مطالعات سے تعاون یافتہ تھے۔ ایسے ویڈیو گیمز جن میں صلاحیت موجود تھی لیکن وہ ہم مرتبہ کے نظرثانی شدہ سائنسی مطالعات پر مبنی نہیں تھے ان کا تذکرہ اور بیان کیا گیا تھا لیکن انہیں درجہ بندی سے خارج کر دیا گیا تھا۔
درجہ بندی کو تین معیارات کے مطابق تجزیہ شدہ گیمز کو لیبل کرنے کے قابل ہونا چاہیے: گیم کا زمرہ (اس سے صحت کا کون سا پہلو متاثر ہوتا ہے)، گیم کی قسم (یہ کس مقصد کے لیے کام کرتی ہے) اور صارف کی قسم (جس صارف کی طرف اس کی ہدایت کی جاتی ہے)۔
درخواستیں اور نتائج
بیان کردہ معیار کے بعد، درجہ بندی صحت کے مختلف پہلوؤں پر غور کرتی ہے۔
- سب سے پہلے، گیم کیٹیگری ، جسے علمی کھیلوں میں تقسیم کیا گیا ہے (جو صارف کی علمی اور ذہنی صلاحیتوں پر کام کرتے ہیں)، جسمانی کھیل (جو صارف کی جسمانی سرگرمی کو فروغ دیتے ہیں)، اور سماجی-جذباتی کھیل (جو دوسرے صارفین کے ساتھ تعلقات کو فروغ دیتے ہیں)۔
- دوسرا، گیم کی قسم ، جسے پریوینشن گیمز میں تقسیم کیا گیا ہے (جو صارف کو متحرک رکھنے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ ڈیمنشیا کی علامات میں تاخیر ہو سکے)، بحالی کے کھیل (جو کہ صارف کی صحت کو علاج کے ساتھ بحال کرنا چاہتے ہیں)، ایویلیویشن گیمز (جو صارف کی صحت کی حالت کے بارے میں براہ راست صحت کا ڈیٹا فراہم کرنا چاہتے ہیں) اور تعلیمی گیمز (جو صارف کو ڈیمنشیا کے بارے میں معلومات فراہم کرنا چاہتے ہیں)۔ ڈیمنشیا سے متعلق حالات)۔
- آخر میں، صارف کی قسم ، جسے ممکنہ مریضوں میں تقسیم کیا گیا ہے (وہ لوگ جن کی ڈیمینشیا سے متعلق کوئی تشخیص نہیں ہے، لیکن جن کی صحت نازک موڑ پر ہے یا خطرے سے دوچار آبادی کا حصہ ہے)، مریض (وہ لوگ جن کی کسی قسم کی ڈیمنشیا کی تشخیص ہوئی ہے)، عام عوام (وہ طبقہ جو صحت کی دیکھ بھال کے ساتھ کوئی براہ راست تعلق نہیں رکھتا) (وہ لوگ جو مریض نہیں ہیں لیکن جن کی زندگی پیشہ ورانہ انداز میں ڈیمنشیا سے براہ راست متاثر ہوتی ہے، جیسے تعلیمی محققین، پیشہ ور افراد، صحت عامہ کے کارکنان، اور دیکھ بھال کرنے والے)۔
یہ دیکھتے ہوئے کہ ڈیمنشیا کی سب سے عام علامات یادداشت، استدلال، بات چیت، واقفیت، اور روزمرہ کی زندگی میں موافقت کے ساتھ مسائل ہیں، نیز شخصیت میں تبدیلی، اضطراب، ڈپریشن، شک، فریب اور مجبوری کے رویے، ادراک پر کام کرنے والے گیمز خاص طور پر اہم ہیں ۔ جیسا کہ CogniFit کی سرگرمیوں کا معاملہ ہے — جسے، SG4D درجہ بندی کے مطابق، ممکنہ مریضوں میں روک تھام کے لیے علمی کھیل کے طور پر لیبل کیا جائے گا۔