Mitmeplatvormiline
Ajumäng: Õnnelik punker
Kognitiivse aju treenimise mäng
Mängi veebis "Happy Hopperit" ja aita oma kognitiivseid oskusi parandada.
Lõbutsege selle ajutreeningu ressursiga.
Stimuleeri oma reaktsiooniaega selle mänguga.
Happy Hopper on suurepärane viis oma reaktsiooniaja, hinnangulise võimekuse ja pidurdusoskuste proovilepanekuks. Mängu eesmärk on jõuda kärbsepilveni, hüpates kividel ja vältides takistusi.
See mäng on loodud meie reaktsiooniaega stimuleerima kivide kiiruse abil, mille üle konn peab hüppama. See on mäng, mis kohandub vastavalt kasutaja tasemele, seega sobib see kõigile alates 7. eluaastast. See teeb Happy Hopperist ideaalse valiku neile, kes soovivad meelt ergutada ja kognitiivseid oskusi tugevdada.
Mõttemängud, näiteks CogniFiti Happy Hopper, võimaldavad meil treenida oma hindamisoskusi ja stimuleerida kognitiivseid võimeid neuroplastilisuse kaudu.

Mängu eesmärk on jõuda kärbsepilveni kivide peal hüpates.

Iga taseme tõustes peate vältima erinevaid takistusi.

Sa pead proovima hüpata nii kiiresti kui võimalik ja otsustama, kas peaksid kõrgemale hüppama, kui takistus on suurem.
Miks on sellised mängud nagu "Happy Hopper" nii populaarsed? - Ajalugu
Mängudel nagu Happy Hopper on eriline hüppamise funktsioon. Esimene kommertsmäng, mille peamine eesmärk oli hüppamine, oli 1981. aastal ilmunud Donkey Kong. Hüppamise eesmärk on hoida kasutajat mängus toimuvaga kursis ja parandada tema reageerimisaega erinevatele stiimulitele.
Pärast mitmete mängude uurimist suutsid CogniFiti arendajad arendada Happy Hopperi treeningvahendiks, lisades kiiruse, topelthüpete ja takistuste elemente, nii et teie kognitiivseid oskusi pidevalt proovile pannakse.
Kuidas parandab mõttemäng "Happy Hopper" minu kognitiivseid oskusi?
Selliste mängude nagu CogniFiti Happy Hopper mängimine stimuleerib spetsiifilist närviaktivatsiooni mustrit. Selle mustri korduv mängimine ja järjepidev treenimine aitab närviühendustel nõrgenenud või kahjustatud kognitiivseid funktsioone ümber korraldada ja taastada.
Meie oskuste järjepidev stimuleerimine aitab luua uusi sünapse ning aitab närviühendustel kognitiivseid funktsioone ümber korraldada ja parandada. Mängu Happy Hopper eesmärk on stimuleerida pidurdamise ja hindamisega seotud oskusi.
1. NÄDAL
2. NÄDAL
3. NÄDAL

Neuraalvõrkude graafiline projektsioon 3 nädala pärast.
Mis juhtub, kui ma oma kognitiivseid võimeid ei treeni?
Meie aju kipub ressursse säästma, kõrvaldades kasutamata ühendusi. Kui kognitiivset oskust tavaliselt ei kasutata, ei paku aju selle neuronaalse aktivatsioonimustri jaoks ressursse, mistõttu see muutub üha nõrgemaks. Kui me seda kognitiivset funktsiooni ei treeni, muutume oma igapäevastes tegevustes vähem efektiivseks.