Vali oma platvorm ja osta
Proovi üks kuu tasuta 10 litsentsiga.
Milleks kontot kasutatakse?
Tere tulemast CogniFiti! Tere tulemast CogniFit Researchi! CogniFit Healthcare Tõsta oma äri CogniFit ! CogniFit Employee Wellbeing Levitage CogniFiti ettevõtetele Võimenda oma meeskonda

Registreeru siin, kui sul pole mobiiltelefoni käepärast

Sa lood patsiendi haldurakontot. See konto on loodud selleks, et anda sinu patsientidele juurdepääsu CogniFiti hindamis- ja koolitusprogrammidele.

Te loote uurimiskontot. See konto on spetsiaalselt loodud selleks, et aidata uurijaid nende uuringutes kognitiivsetes valdkondades.

Te loote õpilaste haldurakontot. See konto on loodud selleks, et anda teie õpilastele juurdepääsu CogniFiti hindamis- ja koolitusprogrammidele.

Te loote pererakontot. See konto on loodud selleks, et anda teie pereliikmetele juurdepääsu CogniFiti hindamis- ja koolitusprogrammidele.

Te loote ettevõtte juhtimiskonto. See konto on loodud selleks, et anda teie töötajatele juurdepääs CogniFiti hindamistele ja treningutele.

Te seadistate oma treeneri kontot. Selle abil saate kutsuda oma rühma ja juhatada neid CogniFiti hinnangute ja koolitavate tegevuste kaudu.

Olete kavas luua isiklikku kontot. Seda tüüpi konto on spetsiaalselt kujundatud, et aidata teil hinnata ja treenida oma kognitiivseid oskusi.

Sa lood patsiendi haldurakontot. See konto on loodud selleks, et anda sinu patsientidele juurdepääsu CogniFiti hindamis- ja koolitusprogrammidele.

Te loote pererakontot. See konto on loodud selleks, et anda teie pereliikmetele juurdepääsu CogniFiti hindamis- ja koolitusprogrammidele.

Te loote uurimiskontot. See konto on spetsiaalselt loodud selleks, et aidata uurijaid nende uuringutes kognitiivsetes valdkondades.

Te loote õpilaste haldurakontot. See konto on loodud selleks, et anda teie õpilastele juurdepääsu CogniFiti hindamis- ja koolitusprogrammidele.

Te loote ettevõtte juhtimiskonto. See konto on loodud selleks, et anda teie töötajatele juurdepääs CogniFiti hindamistele ja treningutele.

Te loote arendaja konto. See konto on loodud CogniFiti toodete integreerimiseks teie ettevõttesse.

Te seadistate oma treeneri kontot. Selle abil saate kutsuda oma rühma ja juhatada neid CogniFiti hinnangute ja koolitavate tegevuste kaudu.

loading

Kasutajatele, kes on 16 aasta vanused ja vanemad. Alla 16-aastased lapsed saavad CogniFitit kasutada koos vanemaga ühe perepõhise platvormi kaudu.

Klõpsates nupul „Registreeru” või kasutades CogniFiti, kinnitate, et olete lugenud, mõistnud ja nõustute CogniFiti tingimustega ja privaatsuspoliitikaga .

Skannige allolev QR-kood oma telefoniga, et registreeruda meie mobiilirakenduse kaudu ülima mugavuse ja liikvel olles juurdepääsu saamiseks!

Täiustage oma kogemust!

Kui sul pole mobiiltelefoni käepärast, registreeru siin

Laadi meie rakendus alla, et saada hea kogemuse sellel seadmel

Kui sul pole mobiiltelefoni käepärast, registreeru siin

korporatiivne_maandumine_MAANDUMINE-SALVESTA_KONN_00_sotsiaalne_pilt
  • Mängi veebis "Happy Hopperit" ja aita oma kognitiivseid oskusi parandada.

  • Lõbutsege selle ajutreeningu ressursiga.

  • Stimuleeri oma reaktsiooniaega selle mänguga.

Alusta kohe

Ajumäng "Happy Hopper": Millest see koosneb?

Happy Hopper on suurepärane viis oma reaktsiooniaja, hinnangulise võimekuse ja pidurdusoskuste proovilepanekuks. Mängu eesmärk on jõuda kärbsepilveni, hüpates kividel ja vältides takistusi.

See mäng on loodud meie reaktsiooniaega stimuleerima kivide kiiruse abil, mille üle konn peab hüppama. See on mäng, mis kohandub vastavalt kasutaja tasemele, seega sobib see kõigile alates 7. eluaastast. See teeb Happy Hopperist ideaalse valiku neile, kes soovivad meelt ergutada ja kognitiivseid oskusi tugevdada.

Mõttemängud, näiteks CogniFiti Happy Hopper, võimaldavad meil treenida oma hindamisoskusi ja stimuleerida kognitiivseid võimeid neuroplastilisuse kaudu.

Mängu eesmärk on jõuda kärbsepilveni kivide peal hüpates.

Iga taseme tõustes peate vältima erinevaid takistusi.

Sa pead proovima hüpata nii kiiresti kui võimalik ja otsustama, kas peaksid kõrgemale hüppama, kui takistus on suurem.

Miks on sellised mängud nagu "Happy Hopper" nii populaarsed? - Ajalugu

Mängudel nagu Happy Hopper on eriline hüppamise funktsioon. Esimene kommertsmäng, mille peamine eesmärk oli hüppamine, oli 1981. aastal ilmunud Donkey Kong. Hüppamise eesmärk on hoida kasutajat mängus toimuvaga kursis ja parandada tema reageerimisaega erinevatele stiimulitele.

Pärast mitmete mängude uurimist suutsid CogniFiti arendajad arendada Happy Hopperi treeningvahendiks, lisades kiiruse, topelthüpete ja takistuste elemente, nii et teie kognitiivseid oskusi pidevalt proovile pannakse.

Kuidas parandab mõttemäng "Happy Hopper" minu kognitiivseid oskusi?

Selliste mängude nagu CogniFiti Happy Hopper mängimine stimuleerib spetsiifilist närviaktivatsiooni mustrit. Selle mustri korduv mängimine ja järjepidev treenimine aitab närviühendustel nõrgenenud või kahjustatud kognitiivseid funktsioone ümber korraldada ja taastada.

Meie oskuste järjepidev stimuleerimine aitab luua uusi sünapse ning aitab närviühendustel kognitiivseid funktsioone ümber korraldada ja parandada. Mängu Happy Hopper eesmärk on stimuleerida pidurdamise ja hindamisega seotud oskusi.

1. NÄDAL

2. NÄDAL

3. NÄDAL

Neuraalvõrkude graafiline projektsioon 3 nädala pärast.

Neuraalvõrkude graafiline projektsioon 3 nädala pärast.

Mis juhtub, kui ma oma kognitiivseid võimeid ei treeni?

Meie aju kipub ressursse säästma, kõrvaldades kasutamata ühendusi. Kui kognitiivset oskust tavaliselt ei kasutata, ei paku aju selle neuronaalse aktivatsioonimustri jaoks ressursse, mistõttu see muutub üha nõrgemaks. Kui me seda kognitiivset funktsiooni ei treeni, muutume oma igapäevastes tegevustes vähem efektiivseks.

Palun sisestage oma e-posti aadress