11
มากกว่าแค่เกมคอมพิวเตอร์
วิดีโอเกมยอดนิยมที่มีภารกิจซ้ำๆ กันนั้น แทบจะตรงกันข้ามกับวิธีการฝึกสมองอย่างเป็นระบบตามหลักวิทยาศาสตร์ การรับรู้ของมนุษย์นั้นซับซ้อนเกินไป และการทำภารกิจง่ายๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าไม่ได้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสมองที่จะส่งผลต่อการทำภารกิจอื่นๆ ในชีวิตจริง
การทำซ้ำเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการฝึกฝนด้านการรับรู้ เพราะเราจะคาดหวังได้ว่าสมองจะสร้างการเชื่อมต่อใหม่ระหว่างเซลล์ประสาทได้ก็ต่อเมื่อเรานำเสนอข้อมูลใหม่และความท้าทายใหม่ ๆ เท่านั้น ดังนั้น การทำซ้ำจึงเป็นวิธีที่แน่นอนที่จะลดคุณค่าของการฝึกฝนด้านการรับรู้
การฝึกสมองอย่างจริงจังไม่ใช่แค่การทำซ้ำๆ แต่เป็นระบบที่ออกแบบมาเฉพาะบุคคลเพื่อเพิ่มความท้าทายให้เหมาะสมกับผู้ใช้แต่ละคน นี่ไม่ใช่สิ่งที่เกมคอมพิวเตอร์ธรรมดาจะให้ได้ และเราก็ไม่สามารถคาดหวังว่าการทดสอบซ้ำๆ จะได้ผล การใช้แนวทาง "แบบเดียวใช้ได้กับทุกคน" นั้นไม่เพียงพอ
นอกจากนี้ การฝึกอบรมยังต้องการการตอบรับทันทีเกี่ยวกับความสำเร็จและความล้มเหลว และการปรับระดับความยากให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคลอย่างต่อเนื่องสำหรับการฝึกอบรมครั้งต่อไป แง่มุมของการเรียนรู้นี้ (และการฝึกอบรมด้านความรู้ความเข้าใจก็เป็นเพียงอีกรูปแบบหนึ่งของการเรียนรู้) เป็นที่รู้จักกันในหมู่นักวิทยาศาสตร์มาเป็นเวลานานแล้ว
ผลิตภัณฑ์ CogniFit ได้รวมเอาคุณสมบัติที่ขาดหายไปเหล่านี้เข้าไว้ในโปรแกรมฝึกสมองแล้ว