Over cookies op deze site

Deze site gebruikt cookies om uw online ervaring te verbeteren. Door deze site te gebruiken zonder het wijzigen van uw cookie voorkeuren, nemen we aan dat gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Bezoek ons cookiebeleid voor meer informatie of om uw voorkeuren voor cookies te wijzigen.

Accepteren
Selecteer je platform en koop
Probeer een maand gratis met 10 licenties.
Waar is het account voor?
Welkom bij CogniFit! Welkom bij CogniFit Onderzoek!

Je gaat nu een persoonlijk account aanmaken. Dit type account is speciaal ontworpen om te helpen bij het evalueren en trainen van je cognitieve vaardigheden.

Je gaat nu een patiënt management account aanmaken. Deze account is ontworpen om patiënten toegang te geven tot CogniFit evaluaties en trainingen.

Je gaat nu een familie account aanmaken. Dit account is bedoeld om je gezinsleden toegang te geven tot CogniFit evaluaties en trainingen.

Je gaat nu een onderzoeksaccount aanmaken. Deze account is speciaal ontworpen om onderzoekers te helpen met hun studies in de cognitieve gebieden.

Je gaat nu een studenten management account aanmaken. Deze account is ontworpen om je studenten toegang te geven tot CogniFit evaluaties en trainingen.

loading

Voor gebruikers van 16 jaar en ouder. Kinderen onder de 16 kunnen CogniFit gebruiken met een ouder op een van de familieplatforms.

Door te klikken op Inschrijven of door het gebruik van CogniFit, geeft u aan dat u heeft gelezen, begrepen en akkoord gaat met CogniFit's Voorwaarden en Beleid. L.NL.SM.01.2013.0222

corporativelanding_LANDING-SAVE_THE_FROG_00_social_picture
  • Speel "Happy Hopper" online en help uw cognitieve vaardigheden te verbeteren.

  • Veel plezier met deze hersentrainingsbron.

  • Stimuleer uw reactietijd met dit spel.

Start Nu

Hersenspel "Happy Hopper": Waaruit bestaat het?

Happy Hopper is een geweldige manier om uw reactietijd, schatting en remmingsvaardigheden uit te dagen. Het doel van het spel is om de wolk van vliegen te bereiken door op de stenen te springen terwijl u obstakels vermijdt.

Dit spel is ontworpen om onze reactietijd te stimuleren door de snelheid van de stenen waarover de kikker moet springen. Het is een spel dat zich aanpast aan het niveau van de gebruiker, dus het is geschikt voor iedereen vanaf 7 jaar. Dit maakt Happy Hopper de perfecte keuze voor diegenen die de geest willen stimuleren en cognitieve vaardigheden willen helpen versterken.

Breinspellen zoals CogniFit's Happy Hopper stellen ons in staat om onze planningsvaardigheden te trainen en cognitieve vaardigheden te stimuleren door middel van neuroplasticiteit.

Het doel van het spel is om de wolk met vliegen te bereiken door op de stenen te springen.

Naarmate het level omhoog gaat, zul je de verschillende obstakels moeten ontwijken.

Probeer zo snel mogelijk te springen en beslis of je hoger moet springen als de hindernis groter is.

Waarom zijn spellen zoals "Happy Hopper" zo populair? - Geschiedenis

Spellen zoals Happy Hopper hebben een speciale springfunctie. Het eerste commerciële spel dat springen als hoofddoel gebruikte was Donkey Kong in 1981. Het idee achter het gebruik van springen is om de gebruiker betrokken te houden bij wat er in het spel gebeurt en om hun reactietijd op verschillende stimuli te versterken.

De ontwikkelaars van CogniFit slaagden er na het bestuderen van verschillende games in om Happy Hopper te ontwikkelen als een trainingsinstrument door elementen van snelheid, dubbele sprongen en obstakels op te nemen, zodat uw cognitieve vaardigheden constant worden getest.

Hoe verbetert het "Happy Hopper" breinspel mijn cognitieve vaardigheden?

Het spelen van spellen zoals CogniFit's 'Happy Hopper' stimuleert een specifiek neuraal activeringspatroon. Herhaaldelijk spelen en consequent trainen van dit patroon helpt neurale circuits bij het reorganiseren en herstellen van verzwakte of beschadigde cognitieve functies.

Consequent stimuleren van deze vaardigheden kan helpen bij het creëren van nieuwe synapsen, neurale circuits reorganiseren en cognitieve functies verbeteren. Het Happy Hopper spel probeert vaardigheden te stimuleren die verband houden met remming en schatting.

1E WEEK

2E WEEK

3E WEEK

Grafische projectie van neurale netwerken na 3 weken.

Grafische projectie van neurale netwerken na 3 weken.

Wat gebeurt er als ik mijn cognitieve vaardigheden niet train?

Onze hersenen hebben de neiging om middelen te besparen door ongebruikte verbindingen te elimineren. Als een cognitieve vaardigheid normaal niet wordt gebruikt, bieden de hersenen geen middelen voor dat neuronale activeringspatroon, dus het wordt zwakker en zwakker. Als we die cognitieve functie niet trainen, worden we minder efficiënt in onze dagelijkse activiteiten.

Type uw email adres