Bu sitedeki çerezler hakkında

Bu site, çevrimiçi deneyiminizi geliştirmek için Çerezler kullanmaktadır. Bu siteyi çerez tercihlerinizi değiştirmeden kullanmaya devam ederek, çerez kullanımımızı kabul ettiğinizi varsayarız. Daha fazla bilgi için veya çerez tercihlerinizi değiştirmek için, çerez politika 'mızı ziyaret edin.

Kabul et
Platformunu seç ve satın al
Bir aylığına 10 lisansla birlikte ücretsiz deneyin.
Platformunu seç
CogniFit'e Hoşgeldin! CogniFit Research'e hoş geldiniz!

Beyninize bakmaya başlamak için aşağıya e-postanızı kaydedin.

Değerlendirmelerin ve eğitimin kullanımının kendiniz için olduğunu doğrulayınKişisel bir hesap oluşturacaksınız. Bu tür bir hesap, bilişsel becerilerinizi değerlendirmenize ve eğitmenize yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmıştır

Lütfen bilişsel eğitim ve değerlendirme kullanımının hastalarınız için olduğunu doğrulayın. Bir hasta yönetimi hesabı oluşturacaksınız. Bu hesap, hastalarınızın CogniFit değerlendirmelerine ve eğitimine erişimini sağlamak için tasarlanmıştır

Lütfen bilişsel antrenman ve değerlendirmeyi aile fertleri ya da arkadaşlarınız için kullandığınızı onaylayın. Bir aile hesabı oluşturacaksınız. Bu hesap aile fertlerinizin CogniFit değerlendirme ve antrenmanına erişim sağlaması için tasarlanmıştır

Lütfen bilişsel antrenman ve değerlendirmeyi araştırma çalışması katılımcıları için kullandığınızı onaylayın. Bir araştırma hesabı oluşturacaksınız. Bu hesap araştırmacılara bilişsel alanlardaki çalışmalarında yardımcı olmak için özellikle tasarlanmıştır

Lütfen bilişsel eğitim ve değerlendirme kullanımının öğrencileriniz için olduğunu onaylayın. Bir öğrenci yönetim hesabı oluşturacaksınız. Bu hesap, öğrencilerinize CogniFit değerlendirmelerine ve eğitimlerine erişim sağlamak için tasarlanmıştır.

loading

16 yaş ve üstü kullanıcılar için. 16 yaş altı çocuklar CogniFit'i aile platformlarından birinde bir ebeveynle birlikte kullanabilir.

Kaydol'a tıklayarak veya CogniFiti kullanarak CogniFit'in Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikası okuduğunuzu, anladığınızı ve kabul ettiğinizi bildirirsiniz.

corporativelanding_LANDING-SAVE_THE_FROG_00_social_picture
  • "Mutlu Hopper" oyununu çevrimiçi oynayın ve bilişsel becerilerinizi artırmaya yardımcı olun.

  • Bu beyin jimnastiği kaynağıyla iyi eğlenceler.

  • Bu oyunla tepki sürenizi canlandırın.

Şimdi Başla

Beyin oyunu "Mutlu Kurtar": Ne içeriyor?

Mutlu Hopper, tepki sürenizi, tahmininizi ve engelleme becerilerinizi zorlamanın harika bir yoludur. Oyunun amacı engellerden kaçarken taşların üzerinden atlayarak sinek bulutuna ulaşmaktır.

Bu oyun, kurbağanın üzerinden atlaması gereken taşların hızıyla tepki verme süremizi uyarmak için tasarlanmıştır. Kullanıcının seviyesine göre uyum sağlayan bir oyun olduğu için 7 yaş ve üzeri herkes için uygundur. Bu, Mutlu Hopper'ı zihni canlandırmak ve bilişsel becerileri güçlendirmeye yardımcı olmak isteyenler için mükemmel bir seçim haline getiriyor.

CogniFit'in Mutlu Hopper'ı gibi akıl oyunları, tahmin becerilerimizi geliştirmemize ve nöroplastisite yoluyla bilişsel yetenekleri harekete geçirmemize yardımcı olur.

Oyunun amacı taşların üzerine atlayarak sinek bulutuna ulaşmaktır.

Her seviye arttıkça, farklı engellerden kaçınmanız gerekecek.

Mümkün olduğunca hızlı zıplamaya çalışmalı ve engel daha büyük olduğunda daha yükseğe zıplayıp zıplamayacağınıza karar vermelisiniz.

"Mutlu Hopper" gibi oyunlar neden bu kadar popüler? - Tarih

Mutlu Hopper gibi oyunların özel bir zıplama özelliği vardır. Zıplamayı ana amaç olarak kullanan ilk ticari oyun 1981'de Donkey Kong'du. Zıplamayı kullanmanın arkasındaki fikir, kullanıcıyı oyunda olanlarla meşgul tutmak ve farklı uyaranlara tepki sürelerini güçlendirmektir.

CogniFit'teki geliştiriciler, birkaç oyun çalıştıktan sonra, bilişsel becerilerinizin sürekli olarak test edilmesi için hız, çift atlama ve engeller gibi unsurları bir araya getirerek Mutlu Hopper'ı bir eğitim aracı olarak geliştirmeyi başardılar.

"Mutlu Hopper" akıl oyunu bilişsel becerilerimi nasıl geliştirir?

CogniFit'in Mutlu Hopper gibi oyunlar oynamak, belirli bir sinirsel aktivasyon modelini uyarır. Bu kalıbı tekrar tekrar oynamak ve tutarlı bir şekilde eğitmek, sinir devrelerinin zayıflamış veya hasar görmüş bilişsel işlevleri yeniden düzenlemesine ve iyileştirmesine yardımcı olur.

Becerilerimizi sürekli olarak uyarmak, yeni sinapslar oluşturmaya ve nöral devrelerin bilişsel işlevleri yeniden düzenlemesine ve iyileştirmesine yardımcı olabilir. Mutlu Hopper oyunu, engelleme ve tahmin etme ile ilgili becerileri teşvik etmeyi amaçlar.

1. HAFTA

2. HAFTA

3. HAFTA

3 hafta sonra sinir ağlarının grafik projeksiyonu.

3 hafta sonra sinir ağlarının grafik projeksiyonu.

Bilişsel yeteneklerimi eğitmezsem ne olur?

Beynimiz, kullanılmayan bağlantıları ortadan kaldırarak kaynakları koruma eğilimindedir. Bilişsel bir beceri normal olarak kullanılmazsa, beyin bu nöronal aktivasyon modeli için kaynak sağlamaz, bu nedenle giderek zayıflar. Bu bilişsel işlevi eğitmezsek, günlük faaliyetlerimizde daha az verimli oluruz.

Lütfen e-posta adresini gir