Đăng ký tại đây nếu bạn không có điện thoại di động
Bạn sắp tạo một tài khoản quản lý bệnh nhân. Tài khoản này được thiết kế để cung cấp cho bệnh nhân của bạn quyền truy cập vào các đánh giá và huấn luyện của CogniFit.
Bạn sắp tạo một tài khoản nghiên cứu. Tài khoản này được thiết kế đặc biệt để giúp các nhà nghiên cứu thực hiện các nghiên cứu của họ trong lĩnh vực nhận thức.
Bạn sắp tạo một tài khoản quản lý học sinh. Tài khoản này được thiết kế để cung cấp cho học sinh của bạn quyền truy cập vào các đánh giá và huấn luyện của CogniFit.
Bạn sắp tạo một tài khoản gia đình. Tài khoản này được thiết kế để cho các thành viên gia đình của bạn truy cập các bài đánh giá và training của CogniFit.
Bạn sắp tạo một tài khoản quản lý công ty. Tài khoản này được thiết kế để cấp cho nhân viên của bạn quyền truy cập vào các bài đánh giá và đào tạo của CogniFit.
Bạn đang thiết lập tài khoản huấn luyện viên của mình. Với nó, bạn sẽ có thể mời nhóm của bạn và hướng dẫn họ thông qua các bài đánh giá và hoạt động đào tạo của CogniFit.
Để sử dụng cá nhân
Tôi là một chuyên gia sức khỏe
Cho gia đình của tôi
Tôi là một giáo viên
Tôi là một nhà nghiên cứu
Hạnh phúc của Nhân viên
Các nhà phát triển
Tôi là huấn luyện viên hoặc chuyên gia thể thao
Dành cho người dùng 16 tuổi trở lên. Trẻ em dưới 16 tuổi có thể sử dụng CogniFit với cha mẹ trên một trong các nền tảng gia đình.
Bằng cách nhấp vào Đăng ký hoặc sử dụng CogniFit, bạn đang chỉ ra rằng bạn đã đọc, hiểu và đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật của CogniFit.
Quét mã QR dưới đây bằng điện thoại của bạn để đăng ký thông qua ứng dụng di động của chúng tôi để có sự tiện lợi tối đa và truy cập khi di chuyển!
Nếu bạn không có điện thoại di động, hãy đăng ký tại đây
“Bộ CAB Pro là công cụ đánh giá nhận thức tốt nhất có thể được thực hiện trực tuyến.”
Được thiết kế cho các nhà tâm lý học và chuyên gia lâm sàng.
Không cần thẻ tín dụng. Hủy bất kỳ lúc nào.
Dữ liệu của bạn được bảo vệ và không bao giờ được chia sẻ.
Bằng cách tạo tài khoản, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách Bảo mật của CogniFit.
Bạn đã có tài khoản CogniFit chưa? Đăng nhập
Chúng tôi ở đây để giúp đỡ và trả lời mọi câu hỏi của bạn.
Hãy liên hệ với chúng tôi và đội ngũ của chúng tôi sẽ quay lại với bạn sớm.
Giảm rủi ro trong các thử nghiệm lâm sàng với kết quả đáng tin cậy hơn.
Liên hệ với chúng tôiDanh mục các đánh giá nhận thức, chương trình đào tạo và thiết kế của CogniFit giúp tối ưu hóa kết quả thử nghiệm bằng cách cung cấp dữ liệu nhạy cảm nhanh chóng, cái nhìn sâu sắc về chất lượng dữ liệu đáng tin cậy cho các nhà nghiên cứu. Các công cụ của chúng tôi hướng dẫn các nhóm hướng tới các thử nghiệm lâm sàng thành công với các nguyên tắc thiết kế thông minh giúp nâng cao các quá trình lựa chọn ứng cử viên cũng như khả năng giám sát nghiên cứu.
Liên hệ với nhóm của chúng tôi về nghiên cứu của bạnBộ Đánh Giá Nhận Thức (CAB)® PRO
Các bài kiểm tra nhận thức kỹ thuật số của CogniFit được sử dụng để đánh giá nhận thức trong hàng trăm nghiên cứu trên toàn thế giới. Mỗi bài kiểm tra CogniFit cung cấp phép đo nhanh chóng, đáng tin cậy, rất nhạy cảm và hợp lệ của các chức năng nhận thức khác biệt. Các bài kiểm tra không phụ thuộc vào nền văn hóa, có sẵn trong 18 ngôn ngữ, được thiết kế để quản lý lặp đi lặp lại, và lý tưởng cho việc sử dụng trong các thử nghiệm lâm sàng.
Tư Vấn Khoa Học
Nhóm các nhà tâm lý thần kinh của CogniFit tư vấn và hướng dẫn lựa chọn và thực hiện các phép đo nhận thức cho các thử nghiệm trên tất cả các chỉ định và giai đoạn phát triển. Nói chuyện với các chuyên gia của chúng tôi về các chủ đề như thiết kế giao thức, lựa chọn bài kiểm tra, và nhiều hơn nữa.
Dữ Liệu Kết Quả Lâm Sàng
Nhanh chóng, linh hoạt và được chứng minh, nền tảng đánh giá kết quả lâm sàng kỹ thuật số (eCOA) của CogniFit cung cấp dữ liệu theo thời gian thực, và giúp các nhà nghiên cứu cung cấp những hiểu biết sâu sắc thông qua công nghệ và trải nghiệm bệnh nhân hàng đầu trong lĩnh vực này.
Các Giao Thức Đánh Giá Nhận Thức Tùy Chỉnh
CogniFit cho phép các nhà nghiên cứu tạo các giao thức đánh giá nhận thức tùy chỉnh được thiết kế cho bệnh nhân và nhu cầu của họ. Nhà nghiên cứu có thể chọn đánh giá nào và công cụ sàng lọc nào để đưa vào và thứ tự quản lý chúng. Các đánh giá nhận thức kỹ thuật số thông thường và độc quyền của CogniFit được thiết kế để quản lý từ xa. Các nhóm khoa học và vận hành của chúng tôi sẵn sàng hỗ trợ.
Các công cụ nghiên cứu được thiết kế để giúp khám phá các đặc điểm tâm lý thần kinh và nhận thức ở những người có và không có các bệnh lý.
Công cụ máy tính cho nhà khoa học và những người nghiên cứu với các thang đo đơn giản, đánh giá và các bài kiểm tra tiêu chuẩn hợp lệ cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên và người lớn.
Nghiên cứu về sức khỏe nhận thức chung
Bộ Kiểm tra Đánh giá Nhận thức (CAB)® PRO
Nghiên cứu về các tình trạng não bộ cụ thể*
*Các sản phẩm dưới đây chỉ dành cho mục đích nghiên cứu
Đánh giá Nhận thức Dyslexia Đánh giá Nhận thức Dyscalculia Đánh giá Nhận thức ADHD Đánh giá Nhận thức Bệnh Parkinson Đánh giá Nhận thức Trầm cảm Đánh giá Nhận thức Chemo Brain Đánh giá Nhận thức Mất ngủĐánh giá Nhận thức Xơ cơ hội chứng Fibromyalgia
1141 cơ sở hiện đang tiến hành các nghiên cứu của họ với chúng tôi.
Nếu bạn quan tâm đến việc tiến hành nghiên cứu lâm sàng với bất kỳ sản phẩm nào của chúng tôi, vui lòng liên hệ với chúng tôi
Các bài kiểm tra kỹ thuật số CogniFit được thiết kế để đo lường các lĩnh vực nhận thức cụ thể và được nhóm lại với nhau để tạo thành các pin tùy chỉnh dựa trên các yêu cầu độc đáo của thiết kế nghiên cứu và dân số. Tìm hiểu thêm về các bài kiểm tra khác nhau của chúng tôi và cách chúng có thể hỗ trợ các nhu cầu độc đáo của nghiên cứu của bạn bằng cách khám phá các chi tiết và bản demo bên dưới.
Bài Kiểm Tra Tốc Độ REST-HECOOR được lấy cảm hứng từ bài kiểm tra cổ điển Fingertip tapping từ pin đánh giá NEPSY (Korkman et al., 1998). Người làm bài được yêu cầu tiếp tục nhấp chuột trong 10 giây và nhanh nhất có thể bằng chuột hoặc ngón tay nếu sử dụng thiết bị màn hình cảm ứng, trong một khu vực được xác định trên màn hình. Dữ liệu được thu thập dưới dạng số lần nhấp trong thời gian được cấp, số lần nhấp bên trong khu vực được xác định và số lần nhấp bên ngoài nó.
Bài kiểm tra Tỉnh thức Tâm vận động
Bài kiểm tra Phân giải REST-SPER được lấy cảm hứng từ các mô hình cổ điển Go/No Go Task (Gordon & Caramazza, 1982), Bài kiểm tra Hiệu suất Liên tục (Conners, 1989; Epstein et al., 2001), và Bài kiểm tra Tỉnh thức Tâm vận động (Dinges & Powell, 1985). Người làm bài kiểm tra phải nhanh chóng nhấn vào các hình tròn xuất hiện trên màn hình và bỏ qua các hình lục giác nếu chúng cũng xuất hiện. Nhúng trong nhiệm vụ là 16 mục chỉ có hình tròn và 8 mục có hình tròn và hình lục giác. Với mỗi mục, dữ liệu được thu thập về thời gian phản hồi, độ chính xác phản hồi và khoảng cách con trỏ từ tâm mục tiêu.
Bài kiểm tra Sự phù hợp Số-Kích thước
Bài kiểm tra Xử lý REST-INH được lấy cảm hứng từ bài kiểm tra Stroop cổ điển (Stroop, 1935). Người làm bài kiểm tra được yêu cầu nhấn vào hình tròn lớn hơn trong hai hình tròn, bất kể con số được ghi trong mỗi hình tròn, trong khi bỏ qua văn bản có thể xuất hiện trên phần giữa trên cùng của màn hình. Sau đó, họ được yêu cầu nhấn vào số cao hơn bất kể kích thước của hình tròn trong đó con số được ghi.
Bài kiểm tra Sắp xếp WOM-ASM dựa trên bài kiểm tra chữ số trực tiếp và gián tiếp cổ điển của WAIS-III (Wechsler, 1997). Người làm bài kiểm tra phải nhớ và tái tạo các dãy số ngày càng dài hơn, mỗi dãy lần lượt xuất hiện trên màn hình. Nhiệm vụ sẽ bắt đầu với một dãy hai số.
Bài Kiểm Tra Ước Tính Thời Gian
Bài Kiểm Tra Ước Tính EST-II dựa trên Bài Kiểm Tra Mô Hình Thời Kỳ (DPT) (Frota & Pereira, 2003). Người làm bài được yêu cầu dừng một kích thích âm thanh đang diễn ra để tái tạo lại độ dài thời gian chính xác của bài được trình bày trước đó. Trong phần đầu tiên của nhiệm vụ, một bản vẽ hoạt hình kèm theo kích thích. Trong phần thứ hai của nhiệm vụ, bản vẽ vẫn đứng yên.
Bài Kiểm Tra Phối Hợp Mắt-Tay Quỹ đạo Cố định và Hướng Dự đoán được
Bài Kiểm Tra Đồng Bộ Hóa UPDA-SHIF dựa trên Hệ Thống Kiểm Tra Vienna (VST) (Whiteside, 2002). Trong nhiệm vụ này, người làm bài được yêu cầu theo dõi cẩn thận và chính xác một quả bóng chuyển động dọc theo một đường đi. Khoảng cách tính bằng pixel giữa tâm của quả bóng và con trỏ được người dùng di chuyển được coi để tính toán điểm số chính xác.
Bài kiểm tra Lập trình VIPER-PLAN lấy tham chiếu từ Bài kiểm tra Mê cung Porteus cổ điển (Porteus, 1950) và Tìm đường (NEPSY) (Korkman et al., 1998). Người làm bài kiểm tra được trình bày với nhiều mê cung có những đường cul-de-sac và phải vượt qua nó thành công, từ đầu đến cuối, với số bước ít nhất có thể và nhanh nhất có thể.
Bài Kiểm Tra Nhận Dạng WOM-REST dựa trên các bài kiểm tra cổ điển Symbol search (WAIS) (Wechsler, 1997), Wisconsin Card Sorting Test (WCST) (Heaton, 1981) và Raven's Progressive Matrices Test (Raven, 1936). Trong nhiệm vụ này, một bộ ba đối tượng được trình bày ở giữa màn hình. Người làm bài được yêu cầu ghi nhớ các kích thích này trong màn hình đầu tiên và nhận dạng nó từ bốn bộ ba đối tượng trong màn hình thứ hai. Số câu trả lời đúng được tính để tính tỷ lệ phần trăm độ chính xác.
Bài Kiểm Tra Tương Đương INH-REST dựa trên bài kiểm tra Stroop cổ điển (Stroop, 1935). Người làm bài được yêu cầu nhấn vào thanh cách (hành động thực hiện) chỉ khi các tên màu trên màn hình được in bằng màu phù hợp và phải kiềm chế không nhấn (không thực hiện) nếu màu của các chữ cái không khớp với tên màu được in.
Bài Kiểm Tra Sự Phối Hợp Giữa Mắt và Tay Hướng Đa chiều và Không thể Dự đoán được
Bài Kiểm Tra Sự Phối Hợp HECOOR được lấy cảm hứng từ Bài Kiểm Tra Trail Making cổ điển (Reitan, 1955) và Hệ Thống Bài Kiểm Tra Vienna (Whiteside, 2002). Người làm bài được yêu cầu theo dõi, bằng chuột (hoặc bộ điều khiển digital trên màn hình nếu sử dụng thiết bị di động), một quả bóng chuyển động theo một hành trình không xác định.
Bài Kiểm Tra Phạm Vi Bộ Nhớ Làm Việc Thị Giác
Bài Kiểm Tra Tập Trung VISMEM-PLAN lấy Bài Kiểm Tra Corsi block-tapping làm tham chiếu (Corsi, 1972; Kessels et al., 2000; Wechsler, 1945). Trong phần đầu tiên của nhiệm vụ, một số hình tròn trong một mảng hình tròn cố định sẽ sáng lên. Người làm bài được yêu cầu ghi nhớ những hình tròn nào trong mảng đã sáng lên và sau đó cố gắng tái tạo lại trình tự theo đúng thứ tự. Trong phần thứ hai của nhiệm vụ, một khoảng thời gian trễ 4 giây được thêm vào giữa màn hình đầu tiên và màn hình phát lại, nhằm tăng thời gian người dùng phải giữ thông tin.
Bài kiểm tra Giải mã VIPER-NAM được lấy cảm hứng từ Bài kiểm tra Đặt tên Boston (Kaplan et al., 1983) và bài kiểm tra từ vựng từ WAIS-III (Wechsler, 1997). Người làm bài kiểm tra phải nhấn vào chữ cái đầu tiên, trong bốn chữ cái, đánh vần tên của vật thể được hiển thị trên màn hình. Ví dụ, đối với hình ảnh của một quả táo, người làm bài kiểm tra phải nhấn vào chữ cái "A" nhưng không nhấn vào ba phản hồi không chính xác (C, P, M) cũng có trên màn hình.
Bài Kiểm Tra Bộ Nhớ Từ Vựng Đa Phương Thức
Bài Kiểm Tra Nhận Dạng COM-NAM dựa trên Bài Kiểm Tra Đặt Tên Boston (Kaplan et al., 1983) và bài kiểm tra từ vựng từ WAIS-III (Wechsler, 1997). Đối với mỗi vật thể được hiển thị, người làm bài phải chọn từ ba khả năng: 1) vật thể được trình bày lần đầu tiên trong nhiệm vụ hoặc 2) lần cuối cùng xuất hiện, vật thể được phát âm hoặc 3) lần cuối cùng xuất hiện, vật thể được trình bày dưới dạng hình ảnh.
Bài Kiểm Tra Điều Tra REST-COM lấy Bài Kiểm Tra Đặt Tên Boston cổ điển làm tham chiếu (Kaplan et al., 1983), bài kiểm tra từ vựng từ WAIS-III (Wechsler, 1997), Bài Kiểm Tra Variables of Attention (Greenberg et al., 1996), và Bài Kiểm Tra Học Tập Nghe Nhạc Rey Có Lời (Schmidt, 1994). Một loạt các vật thể được hiển thị. Trong một loạt các vật thể mới, người làm bài phải nhận dạng chỉ những vật thể đã được hiển thị trước đó. Loạt mới này có thể được trình bày dưới dạng hình ảnh hoặc lời nói.
Bài Kiểm Tra Ước Tính EST-I được lấy cảm hứng từ Bài Kiểm Tra Ước Tính Nhận Thức Biber (Goldstein et al., 1996). Trong phần đầu tiên, người làm bài được yêu cầu xác định quả bóng nào trong hai quả chuyển động nhanh hơn. Trong phần thứ hai, một quả bóng khác được thêm vào. Trong phần thứ ba, một quả bóng thứ tư được thêm vào và nên chỉ ra quả bóng nào chuyển động nhanh gấp đôi so với một quả bóng được chỉ định (quả bóng màu đỏ). Trong phần thứ tư, trong khi xem bốn quả bóng chuyển động theo bốn quỹ đạo riêng biệt, người làm bài phải xác định nhanh nhất có thể quả bóng nào sẽ đến một điểm nhất định trước tiên.
Bài Kiểm Tra Ước Tính Khoảng Cách
Bài Kiểm Tra Ước Tính EST-III dựa trên Bài Kiểm Tra Ước Tính Nhận Thức Biber (Goldstein et al., 1996). Phần đầu tiên bao gồm việc chỉ ra vật nào trên màn hình ở xa người dùng hơn. Phần thứ hai bao gồm việc chỉ ra vật nào ở xa quả bóng màu hồng hơn, cũng được đặt trên màn hình. Phần thứ ba bao gồm việc chỉ ra hai vật nào ở cùng khoảng cách từ quả bóng màu hồng. Phần thứ tư bao gồm việc chỉ ra vật nào không ở cùng khoảng cách từ quả bóng màu hồng. Cuối cùng, phần thứ năm là chỉ ra hình ảnh nào có các vật được sắp xếp không gian khác biệt so với mô hình.
Bài Kiểm Tra Đồng Thời DIAT-SHIF xuất phát từ bài kiểm tra Stroop cổ điển (Stroop, 1935), Hệ Thống Kiểm Tra Vienna (Whiteside, 2002), và Bài Kiểm Tra Các Biến Số của Chú Ý (Greenberg et al., 1996). Người làm bài được yêu cầu theo dõi chính xác một quả bóng chuyển động và xoay theo mọi hướng trên màn hình trong khi đồng thời thực hiện một biến thể của bài kiểm tra Stroop.
Mở khóa một mức độ chính xác mới với bộ thử nghiệm kỹ thuật số toàn diện của chúng tôi, được thiết kế tỉ mỉ để đo lường các chức năng nhận thức riêng biệt. Phát hiện ngay cả những thay đổi liên quan đến thuốc tinh tế nhất, đảm bảo độ nhạy và độ tin cậy cao nhất trong các đánh giá của bạn.