О файлах cookie на этом сайте

Этот сайт использует файлы cookie для улучшения вашего онлайн-опыта. Продолжая использовать этот сайт без изменения настроек cookie, мы будем считать, что вы принимаете нашу политику использования файлов cookie. Чтобы получить дополнительную информацию или изменить настройки cookie, изучите нашу политику в отношении файлов cookie.

Принять
Выбрать платформу и купить
Попробуйте один месяц бесплатно с 10 лицензиями.
Для чего предназначен этот аккаунт?
Зарегистрироваться сейчас

Пожалуйста, подтвердите, что тренировки и/или тесты предназначены для вас.Вы создадите персональную учётную запись. Этот вид учётной записи разработан специально для того, чтобы помочь вам оценить и тренировать ваши когнитивные способности.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам, предназначенным для ваших пациентов.Вы создадите учётную запись для управления пациентами. Эта учётная запись специально разработана в помощь специалистам в области здравоохранения (врачам, психологам и т.д.) для диагностики когнитивных расстройств и вмешательства.

Подтвердите, что вы хотите предложить когнитивные тренировки и/или тесты вашим родным или друзьям. Вы создадите семейную учётную запись. Эта учётная запись создана для того, чтобы члены вашей семьи получили доступ к тестам и тренировкам CogniFit.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам для участников вашего исследования. Вы создадите учётную запись для исследователей. Эта учётная запись специально разработана в помощь учёным при исследовании когнитивных областей.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам для ваших учеников.Вы создадите учётную запись для управления учениками. Эта учётная запись специально разработана в помощь при диагностике и лечении когнитивных расстройств у детей и учащейся молодёжи.

Для вашего собственного использования (от 16 лет). Дети младше 16 лет могут использовать семейную платформу CogniFit.

loading

При регистрации и использовании CogniFit вы соглашаетесь с тем, что вы прочитали, поняли и принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности CogniFit.

corporativelanding_STUDY-TAXONOMY-GAMES-DEMENTIA_social_picture

CogniFit как инструмент когнитивной профилактики деменции

Согласно таксономии SG4D, упражнения CogniFit являются инструментом профилактики когнитивных аспектов деменции.

Эта страница носит исключительно информационный характер. Мы не продаём какие-либо продукты, которые лечат заболевания. Продукты CogniFit для лечения заболеваний в настоящее время проходят процесс валидации. Если вы заинтересованы, посетите Платформу CogniFit для исследователей
  • С удобством управляйте участниками исследований с помощью платформы для исследователей

  • Тестируйте и тренируйте до 23 когнитивных способностей участников вашего исследования

  • Проверьте и сравните когнитивный прогресс участников для данных вашего исследования

Начать сейчас
loading

Оригинальное название: A Taxonomy of Serious Games for Dementia.

Авторы: Simon McCallum 1, Costas Boletsis 1.

  • 1. Gjøvik University College, Gjøvik, Norway.

Журнал: Games for Health (2013), 229-232.

Цитирование данной статьи (формат АПА):

  • McCallum, S., & Boletsis, C. (2013). A Taxonomy of Serious Games for Dementia. Games for Health, 219-232.

Заключение исследования

Согласно таксономии SG4D (Серьёзные игры при деменции, по-английски “Serious games for dementia”), задания CogniFit признаны инструментом профилактики когнитивных аспектов деменции, болезни Альцгеймера и лёгкого когнитивного расстройства (ЛКР).

Контекст

Большинство видеоигр несут развлекательную функцию, что помогает им успешно привлекать игроков. Однако целью видеоигр не всегда является развлечение: часто их особенности используются для того, чтобы способствовать изменениям в поведении, способностях, взглядах и знаниях игроков. Из этого следует, что существует необходимость говорить о "серьёзных играх", т.е. играх, направленных на обучение, тренировку и мотивацию игроков.

Одной из наиболее важных областей, в которых можно использовать эти "серьезные игры", является сфера игр для здоровья (G4H, по-английски “Games for Health”), которые направлены на улучшение оценки, профилактики, диагностики, реабилитации и изучения различных заболеваний. Деменция и другие ассоциированные расстройства, такие как болезнь Альцгеймера или лёгкое когнитивное расстройство (ЛКР) являются областями, в которых применение подобных упражнений получило наибольшее распространение. Тем не менее, не существует чёткой таксономии, которая позволила бы классифицировать эти серьёзные игры при деменции (SG4D, с английского "Серьёзные игры при деменции") и определить их надёжность, соответствие и предиктивную силу.

Методология

Для создания таксономии, отвечающей необходимым требованиям, были изучены другие подобные классификации, такие как таксономии серьёзных игр, разработанные Сойером и Смитом в рамках проекта “Serious Games Initiative and Games for Health Project”. Исследованные публикации были собраны в течение ноября и декабря 2012 г. с помощью Google Scholar и других академических баз данных, таких как IEEE Xplore, ACM Digital Library, ScienceDirect и Springer Link. Использованные ключевые слова: [“dementia”, или “mild cognitive impairment” или “Alzheimer”] и [“serious games”, или “videogames”].

Кроме того, поисковая система Google использовалась для поиска коммерчески доступных игр для когнитивной тренировки. В итоге было отобрано 12 видеоигр, направленных на решение проблем со здоровьем, связанных с деменцией (деменцией, болезнью Альцгеймера и лёгким когнитивным расстройством). Все указанные продукты были подкреплены опубликованными экспериментальными исследованиями. Игры, обладавшие потенциалом, но не подкреплённые рецензируемыми научными исследованиями, были исключены из таксономии, однако упомянуты и описаны.

Таксономия должна быть способна структурировать анализируемые игры по трём критериям: категория игры (на какой аспект здоровья влияет), тип игры (какую цель она преследует) и тип пользователя (для какого пользователя она предназначена).

Применение и выводы

Следуя указанным критериям, таксономия учитывает различные аспекты здоровья.

  • С одной стороны, Категория игры, которая подразделяется на Когнитивные игры (работающие над когнитивными и умственными способностями пользователя), Физические игры (способствующие физической активности пользователя) и Социально-эмоциональные игры (способствующие установлению связей с другими пользователями).
  • С другой стороны, Тип игры, подразделяющийся на Превентивные игры (которые поддерживают активность пользователя с целью замедления развития симптомов деменции), Реабилитационные игры (которые обладают терапевтической функцией и направлены на восстановление здоровья пользователя), Оценочные игры (которые предоставляют прямые данные о состоянии здоровья пользователя) и Образовательные игры (которые направлены на просвещение пользователя о заболевании деменцией, а также на повышение его осведомлённости о преодолении ситуаций, связанных со слабоумием).
  • И, наконец, Тип пользователя, подразделяющийся на Потенциальные пациенты (люди, которым не поставлен диагноз деменция или подобный, но состояние здоровья которых находится на критическом уровне либо они относятся к группе риска), Пациенты (люди, которым поставлен диагноз "деменция" того или иного типа), Широкая публика (часть населения, не имеющая непосредственное отношение к деменции) и Специалисты в области здравоохранения (люди, которые не являются пациентами, но жизнь которых профессионально связана с деменцией, такие как научные исследователи, специалисты, работники здравоохранения и лица, ухаживающие за больными).

В связи с тем, что наиболее распространёнными симптомами деменции являются проблемы с памятью, рассуждением, коммуникацией, ориентацией и повседневной адаптацией, а также изменения личности, тревожность, депрессия, подозрительность, галлюцинации и компульсивное поведение, игры, направленные на работу с когнитивными способностями, приобретают особое значение. Упражнения CogniFit, согласно таксономии SG4D, относятся к когнитивным играм для профилактики деменции у потенциальных пациентов.

Введите ваш адрес электронной почты.