
Proba do labirinto
VIPER-PLAN: Proba de Programación
Avaliación neuropsicolóxica.
Valora e mide as capacidades cognitivas relacionadas coa planificación e a percepción visual.
Compara os resultados por grupos de idade. Inténtalo!
A proba de programación VIPER-PLAN tomou como referencia o clásico Porteus Maze Test (Porteus, 1950) e o Route finding (NEPSY) (Korkman et al., 1998a, Korkman et al., 1998b). A proba requirirá que o usuario planifique a ruta a realizar e se desprace polos corredores adecuadamente para chegar ao punto de destino no menor número de pasos posible.
Para obter máis información sobre que variables se miden nesta tarefa, lea este documento .
- Habilidades cognitivas avaliadas: planificación, percepción espacial e exploración visual.
- Tempo permitido: entre aproximadamente 50-120 segundos.
- Ámbitos de aplicación: Psicoloxía da Educación, Psicoloxía Clínica, Neuropsicoloxía, Medicina Xeral e Investigación.
- Formato: proba informatizada en liña (PC, teléfonos móbiles e tabletas).
- Obxectivo: Alcanzar o obxectivo de cada labirinto no menor tempo posible e co menor número de pasos posibles.
- Instrucións: O usuario debe mover o balón dende a esquina onde aparece ata a portería, sempre situada na esquina oposta, polos corredores de cada labirinto. Debe facerse no menor número de pasos posible, o máis rápido posible, premendo para moverse sobre os puntos permitidos en cada posición.

Referencias
Korkman, M., Kirk, U. e Kemp, S (1998). NEPSY: Unha avaliación neuropsicolóxica do desenvolvemento. Corporación Psicolóxica.
Korkman, M., Kirk, U. e Kemp, S (1998). Manual para NEPSY. San Antonio, TX: Corporación Psicolóxica.
Porteus, SD (1950). Proba e intelixencia do labirinto de Porteus. Libros do Pacífico.