11
Lebih dari sekadar permainan komputer
Permainan video populer yang berbasis pada tugas-tugas berulang pada dasarnya adalah kebalikan dari tugas-tugas pelatihan otak sistematis yang berbasis sains. Kognisi manusia terlalu rumit dan mengulang-ulang tugas-tugas sederhana tidak akan menciptakan perubahan signifikan pada otak yang dapat diterapkan pada tugas-tugas kehidupan nyata lainnya.
Pengulangan merupakan antitesis dari pelatihan kognitif, karena hanya dengan memberikan informasi baru dan tantangan baru pada otak, kita dapat mengharapkan terbentuknya koneksi baru antara neuron. Dengan demikian, pengulangan merupakan cara pasti untuk mengurangi nilai pelatihan kognitif.
Tugas pelatihan otak yang serius bukan sekadar tugas yang diberikan berulang-ulang, tetapi lebih merupakan sistem yang sangat individual yang bertujuan untuk mengoptimalkan tantangan bagi setiap pengguna. Ini bukanlah sesuatu yang dapat disediakan oleh permainan komputer sederhana, dan kita juga tidak dapat berharap bahwa pengujian berturut-turut akan berhasil. Menggunakan pendekatan "satu ukuran untuk semua" yang sederhana tidaklah memadai.
Selain itu, pelatihan memerlukan umpan balik langsung terkait keberhasilan dan kegagalan serta personalisasi kesulitan yang berkelanjutan untuk sesi berikutnya. Aspek pembelajaran ini (dan pelatihan kognitif hanyalah contoh lain dari pembelajaran) telah diketahui oleh para ilmuwan sejak lama.
Produk CogniFit menggabungkan semua fitur yang hilang ini ke dalam program latihan otak.