
Plataforma anitzekoa
Mahjong: Brain Game
Lineako burmuina entrenatzeko jokoa
Jokatu "Mahjong" linean eta indartu zure trebetasun kognitiboak
Lortu sarbidea garunaren prestakuntza zientifikorako baliabide honetara
Erronka zure garuna
Mahjong txinatar joko ezagun bat da, CogniFit-ek garuna entrenatzeko joko bat izateko egokitu duena. Jokoaren helburua irudi berarekin fitxak parekatzea da, haiek kentzeko . Hala ere, ezaba daitezkeen fitxak inguruan alde libreak dituztenak baino ez dira. Oso erraza dirudi, baina adimen-entrenamendu-joko honen konplexutasun maila handitzen doan heinean, eskakizun kognitiboak ere handituko dira.
CogniFit-ek Mahjong errendimendu kognitiboa etengabe neurtzeko eta bere zailtasuna erabiltzaileari automatikoki egokitzeko diseinatutako baliabide zientifiko bihurtzea lortu du. Jolas ezin hobea da garunaren prestakuntza optimizatzeko eta trebetasun kognitiboak modu dibertigarri eta interaktibo batean indartzen laguntzeko. Mahjong garun-jokoa doan jolastu dezakete haurrek, nerabeek, helduek eta adinekoek Interneteko konexioa duten edozein gailutatik.
CogniFit-eko Mahjong bezalako garun-jokoek neuroplastikiarekin trebetasun kognitiboak aktibatzea eta indartzea ahalbidetzen dute.
CogniFit-en Mahjong-era jolasteak aktibazio neuronalaren eredu zehatz bat estimulatzen du. Eredu hau etengabe errepikatzeak eta entrenatzeak funtzio kognitibo ahulak edo kaltetuak berrantolatu eta berreskuratzeko gai diren sinapsi eta zirkuitu neuronal berriak sortzen lagun dezake.
Mahjong garun-jokoa nerbio-sistemaren egokitzapen-potentziala suspertzeko diseinatu zen.

Jokoaren helburua taulako fitxa guztiak kentzea da.

Kontuz ibili, fitxa kendu dezakezu ezkerreko edo eskuineko aldea libre badago.

Aholkuak eta informazio erabilgarria jokoaren pantailaren behealdean dituzu.
Zergatik da hain ezaguna Mahjong? - Historia
Mahjong-en historia Sung dinastiatik dator (960-1279 AD), baina ez zen Mendebaldeko munduan sartu XX. Esaten da Joseph Babcock dela 1920an jokoa Estatu Batuetara eramateaz arduratu eta bere ospea azkar hazi zen. Arau multzo bat argitaratuko omen zuen eta hainbat konpainiak gero joko multzoak sortu zituzten. Honek herrialdeko jokorako zoramena piztu zuen.
1940ko hamarkadan, Txinako Gobernuak Mahjong legez kanpo utzi zuen, joko kapitalista zela esanez, jokalariek batzuetan jokoa egiten zutelako eta eliteko herritarrak bakarrik nahi zituzten jokoan jolastea, beldur baitziren nekazariek beren adimen-gaitasunak garatzeko. Hala ere, jokoaren debekua 1985ean kendu zen. Oso ezaguna da trajeen, ohoreen eta loreen fitxa-diseinuengatik. CogniFit-eko zientzialariek jokoa garatu dute hainbat gaitasun kognitibo entrenatzen laguntzeko, askok dagoeneko ezagutzen eta maite duten joko ezagun batekin.
Nola hobetu ditzake "Mahjong" garun-jokoak zure gaitasun kognitiboak?
Garuna Mahjong bezalako garun-jokoekin entrenatzean, neurona-eredu zehatzak estimulatzen dituzu. Eredu hau etengabe errepikatzeak eta entrenatzeak funtzio kognitibo ahulak edo kaltetuak berrantolatu eta berreskuratzeko gai diren sinapsi eta zirkuitu neuronal berriak sortzen lagun dezake.
Jolas hau errendimendu kognitiboa erronka eta hobetu nahi duen edonorentzat dago adierazita.
1. ASTEA
2. ASTEA
3. ASTEA

Konexio neuronalak CogniFit
Zer gertatzen da zure gaitasun kognitiboak entrenatzen ez badituzu?
Garuna baliabideak gordetzeko diseinatuta dago, eta horrek askotan erabiltzen ez dituen konexioak ezabatzen ditu. Horrek esan nahi du aldian-aldian trebetasun kognitibo jakin bat erabiltzen ez baduzu , garunak behar dituen baliabideak bidaltzeari utziko diola, eta gero eta ahulagoa izango da . Horrek eraginkortasun txikiagoa egiten digu aipatutako funtzioa erabiltzean, eguneroko jardueretan eraginkortasun txikiagoa izatea eraginez.